Tutorial mod alfa pierdut. Tutorial pentru jocul stalker lost alpha

Secrete și tactici alfa pierdute

Există utilizări utile pentru butoaie roșii, conserve și cilindri. De exemplu, pe drumul tău a fost o zdrobire de zombi, și cheltuiește muniție prețioasă pe cadavre de mers fără creier rupte. În acest caz, ne aruncăm inventarul combustibil la picioarele zombiului și facem o lovitură. Acesta este de obicei cel mai bine folosit în temnițe sau în spații înguste în care nu le puteți ocoli. Sau poți folosi doar un cuțit, dar nu arată atât de impresionant. Iar placerea de la explozie se obtine mai mult :)

La Build's Yantar, pe site-ul cu o mașină, care se află lângă buncărul lui Saharov, chiar în spatele cabinei de gardă se află o pușcă LR300 și un balon de vin într-un dulap.

O glumă crudă a dezvoltatorilor LA. În laboratorul X-7, unde este necesară oprirea generatorului de cutremur, într-o sală inundată de pe unul dintre rafturi se află un receptor radio din care se aud marșuri germane. Este posibil să îl opriți apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de pseudo-câini, dintre care unii vor fi fantome regizate de un adevărat psi-câine.

Dacă chiar trebuie să ajungeți în locul unde jocul nu permite, sau să vă simțiți în locul lui Dumnezeu, sunați la consola și scrieți demo_record 3 - o vedere de pasăre a zonei! Cum va fi necesar să coborâm - prin ENTER coborâm (cu grijă, vă puteți sinucide de la o înălțime mare, deși în Stalker indiciu de cădere este foarte diferit de viața reală). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine, Instrucțiuni scurte - încetiniți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, viteza puțin mai mare a WS standard - Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, stânga este responsabilă pentru înainte mișcare, cea potrivită, desigur, pentru invers...

În Dark Hollow, după ce cotiți pe drumul care duce spre Cordon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsturnări și întoarceri în jurul grupului + crucea în sine este un cache. Contine SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si Thunderstorm. În general, Dark Hollow își justifică dimensiunea cu o mulțime de nas bogat și cu siguranță merită să petreci timpul căutând alte cache și alte bunătăți.

Același gol. Aproape de benzinărie cu mercenari. Unde este peștera din stâncă, lângă dealul de pe scări, casa. În aragaz există un detector de elită intact.

În locația Village, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în încăperi subterane asemănătoare unui Bar, într-unul din dulapurile verzi se află o salopetă portocalie de Ecologist. De-a lungul acestui metrou sunt și cutii care conțin unelte. Pentru fiecare set de instrumente, Dee Dee oferă o sarcină secundară, după ce a adunat pe care o puteți transforma una câte una.

O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul de bani cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar s-a întâmplat în primul prim-ministru cu Kruglov și Saharov. Se vede că scleroza progresează iremediabil la toți ecologistii... Odată ajunși la Fabrica de Ciment din buncărul oamenilor de știință, ne apropiem de Dee Dee, începem un dialog și, de îndată ce ne dă un antivirus, închidem și redeschidem. dialogul fără remuşcări - sudăm la maxim! Și așa de un număr infinit de ori, până te vei sătura să iei Antivirus-X de la el! Este posibil ca jucătorilor îndrăgostiți și jucătorilor simpli să nu le placă asta. Dar un om gratuit cu moderație este un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și acest bug-hole a fost corectat.

În Dark Hollow, pe acoperișul benzinăriei, sunt săgeți pentru RPG, iar instalația în sine poate fi îndepărtată de la soldatul care trage în tine din stația de autobuz la jumătatea drumului de Dark Valley până la pod, în aceeași locație. .

Acest lucru poate fi numit nu cache, ci doar un mic secret al jocului. Cu siguranță nu sunt prima persoană atentă care l-a găsit. Când liderul Sinfuls Veles îți ia echipamentul de la tine, dă un AK obișnuit și o jachetă de bandouri, nu ar trebui să te mulțumești cu umilință cu ceea ce a fost dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi, care conține toate bunurile tale și o poți lua în siguranță, fără consecințe pentru complot și relația ta cu Sin.

Există o armată SKAT pe teritoriul Lacului Chihlimbar. Stă pe un raft din această clădire. Ce clădire - nu voi spune.Dezvoltați un ochi și încercați să-l găsiți singur, există condiții inițiale de căutare.

Când trecem de Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de gardă, are loc o coborâre în groapa de lângă ea, un stalker cu o mină acidă stă lângă el, cu care se declanșează un dialog sonor la prima întâlnire. În timp ce ascultăm problema lui - acceptăm încercarea de a-i căuta arma în această peșteră. Coborâm panta gropii, arăm prin tunelurile încâlcite, ne memorăm cu atenție traseele, fără să dăm atenție zombiilor lenți, iar în final găsim o cameră cu acei sânge. Dacă tot vrei să trăiești, folosim feromonii care ni s-au dat pentru a nu deveni o potențială cină pentru suge de sânge și trecem prin încăpere cu un fundal frenetic (poți chiar să alergi, sângerii nu vor reacționa). Prindem Furtuna și ieșim înapoi la suprafață pe traseul pe care l-am studiat deja. Pentru această căutare, urmăritorul încântat oferă... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă înainte ai fost purtată în „Zarya” sau, Doamne ferește, în geaca de piele zdrențuită de novice.

Nu este în întregime un secret, ci mai degrabă similar cu nuanțele comerciale, probabil că mulți ar trebui să știe. În bar, este mai profitabil să-i vinzi întregul trofeu lui Petrenko decât Barmanului. Preturile sunt mult mai dragute, plus ca omul de lunga durata, spre deosebire de barman, cumpara absolut de toate. În cele din urmă, când pleci într-o călătorie lungă și nu vrei să-ți orbească curajul, cumpărăm mâncare de la frații urmăritori. Nu știu cum rămâne cu cealaltă, dar au costat literalmente un ban pentru a mânca.

Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit (deși acest lucru este imposibil), poți să mergi la locația Orașului Mort, să intri într-o clădire gri, fără ferestre. Înăuntru există o piscină uscată goală, ar trebui să urcați scările și apoi veți vedea imediat dulapurile prețuite. Pe lângă geantă, există și baterii, un VOG-25 și un detector de anomalii.

Codul seifului din noua bară - se deschide numai la intrarea în datorii.
- Parola pentru camera blocată în x10 este 1234.
- Cod din seiful lui Borov 4 9 5.
- Cod pentru seiful lui Petrenko 123.
- Cod pentru multe computere top_secret.
- Codul seifului porcului din Valea Întunecată este 295.
- Cod de la introducerea codului X-18 5271 la computer 9231.
- Codul seifului in locatia Rostock, in cladirea cu chimical 437, unde folosim masca de gaz. Seiful este situat într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
- Codul seifului de pe radar este 218. Misiunea aferentă este dată de Nomad în aceeași locație.
- Codul pentru ușa temniței Pripyat este 4134.
- Codul de la intrarea în Sarcofag este 4237.
- Codul pentru seiful de pe Cordon la armată este 471.
- Parola în tuneluri pentru ieșirea spre Pripyat. Cadavrul unui urmăritor ar trebui să zace acolo. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevile rupte. Trebuie să sărim pe aceste țevi și vor fi pasarele de lemn către tunelul scurt - vor fi documente cu cod (cod 4134).
- 2345 - parola pentru metroul din Pripyat.
- Parola pentru computerul de la etajul doi al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde se ascundeau de ejecție, ne uităm la PDA, cade din cadavru, din care a fost luat artefactul.

Introducere jocul Cordon.
Începutul trecerii jocului Lost Alpha, ca și în versiunea originală a jocului Stalker PM, are loc în locația Cordon, unde personajul principal se trezește într-una dintre camerele situate în buncărul familiarului nostru Sidorovich. După ce am urcat, vom avea un dialog cu comerciantul, care ne dă prima sarcină. Sarcina nu este foarte dificilă, este necesar să găsiți artefactul, nici nu va fi greu să îl găsiți, după ce părăsiți buncărul, luați-l la stânga în timp ce vă uitați la mini-hartă unde va fi marca locației sale indicat. Privește mai atent, așa că este greu să-l vezi în iarbă, semnalele detectorului te vor ajuta. După ce găsiți artefactul, Sidorovich vă va oferi câteva sarcini simple, după finalizarea cărora trebuie să vă deplasați în direcția Gunoiului.

Zona este o groapă de gunoi abandonată.
Ajunși la groapă, prin analogie cu PM original, răspundem la chemarea Imp și ajutăm la apărarea atacului, apoi nu uităm să-l ajutăm pe urmăritorul pe nume Yurik. După ce a fost oferită asistență tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Gray. Dintr-o conversație cu Gray, personajul principal înțelege că drumul lui nu se află undeva, ci spre Agroprom.

Localitatea Agroprom.
După trecerea la Agroprom, prin analogie cu originalul jocului, mergem imediat înainte pentru a ajuta un urmăritor pe nume Mole. După salvarea sa, Cârtița, în semn de recunoștință, ne vorbește despre existența cache-ului Shooterului și descrie în detaliu locația notițelor sale. Coborâm scările și începem căutarea, după ce găsești un adăpost și note, mergem în căutarea unui cache, care va fi amplasat într-unul dintre pasajele dintre coridoare. Veți recunoaște acest loc după tăvile spitalului care stau acolo. Pe aceasta, misiunea noastră în temniță este finalizată, după care găsim drumul în sus și ieșim.

După ce vă aflați la suprafață și luați prima gură de aer proaspăt, va fi trimis un mesaj către PDA prin care vă cereți ajutor. Al cărui expeditor va fi un anume Pied Piper. Puteți găsi acest personaj într-o remorcă situată într-o mlaștină. După ce ai vorbit cu Pied Piper, pentru a afla că are nevoie să obțină un anumit caz cu acte, te rog să fii de acord și să mergi la institutul de cercetare unde la etajul al treilea te așteaptă prețuita carcasă cu acte înăuntru. Va trebui să livrați aceste documente barmanului, care se află la locația Barului.

Barul localității.
Pentru a ajunge la Bar, trebuie să vă deplasați de-a lungul drumului până când ajungeți la barieră, după ce o depășiți, merită să faceți stânga și apoi să mergeți drept de-a lungul drumului. Trecând de postul blocului ajungem la barman și, după ce i-am dat actele găsite la Agroprom, ne mutăm la tovarășul Petrenko, care se găsește în Bar.

Zona Văii Întunecate.
Primul lucru de făcut după ce mergi la locație este să mergi la fermă și să găsești un urmăritor pe nume Demon într-una dintre ele. Din conversația cu care va deveni clar că trebuie să ajungeți la fabrică, care este baza bandiților. După ce Demonul își expune planul, trecem să-l implementăm. Prima găsim intrarea în fabrică - este situată în gura în golul din spatele fabricii. Poltergeists pasc constant în acest loc. Acolo vei găsi și trei cadavre de bandiți din unul dintre care trebuie să iei un costum și să-l îmbraci.

După ce te îmbraci într-un costum de bandit, poți merge în siguranță la baza Borov. După ce ai intrat pe teritoriu, trebuie să găsești unul dintre hangarele în care va exista un pasaj superior, lângă care vei găsi un bandit beat și într-o conversație el îți va spune parola pentru a intra în fabrică. Odată înăuntru, nu ne pierdem, locația clădirilor a fost mult schimbată, scopul nostru este un atelier cu mașini în care găsim un urmăritor pe nume Vadik. Dintr-o conversație cu el, aflăm despre locul unde se află documentele, acestea fiind situate la etajul doi al uneia dintre clădirile administrative.

În continuare, începe distracția pe care militarii apărați ne vor aranja, care vom împușca tot ce se mișcă, e posibil să lovească și personajul principal. Prin urmare, este necesar să urcăm în vârf cât mai repede posibil. După ce ieșim în aer curat de lângă clădire, găsim una dintre minunile industriei auto autohtone numită NIVA și împingem gazul cât mai tare posibil.

Este necesar să se îndrepte spre poartă, care, conform originalului, era trecerea la Cordon. Plimbarea ne va fi complicată de elicopterele care ne urmăresc, dar fără să le acordăm atenție și fără a da drumul pedalei de accelerație, trecem granița locațiilor și continuăm să ne mișcăm în Dark Hollow.

Zona Dark Hollow.
Ajunși la locație sub o rafală de gloanțe, continuăm să ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Deplasați-vă de-a lungul tunelului până când vedeți o ruptură în peretele din stânga. După ce treci prin ea, te vei găsi într-un loc numit Mine. Mergem drept la oprire, apoi cotind la stanga ne pierdem cunostinta dintr-o lovitura in cap. Când te trezești, îl vei vedea pe șeful grupului Sin în fața ta. Numele liderului este Veles, dupa o conversatie frumoasa, iti primi o noua sarcina de a cauta documente aflate la baza Borov.Ajunsi la suprafata, luam directia catre baza Borov. Pe jos sau cu mașina, rămâne la latitudinea dvs. să decideți.

Localitatea baza Borova.
La baza Borov vor fi și câteva surprize. Șeful bandiților te va invita să joci un joc de ghicituri în care prețul pierderii poate fi viața ta. Răspunsul corect este sub numărul 4. Apoi iei codul din seif și iei actele. De îndată ce documentele sunt în mâinile tale, bandiții devin dușmani și va trebui să împuști mult pentru a ieși din bază. După ce ați fotografiat totul în mișcare, PDA-ul vă va informa că este timpul să coborâți din nou la următorul laborator, de data aceasta X-18.

Localitatea Laborator X-18.
Putem intra în el coborând la subsolul unuia dintre admini. clădiri, după ce a introdus anterior codul primit de la Petrenko în mesaj. Codul de la ușă este 5271. După ce am coborât în ​​laborator, percheziționăm camera de securitate, acolo vor fi primele documente în tabel. Acolo veți vedea și un computer pentru care aveți nevoie de un cod de hacking care va apărea mai târziu. Deci hai să mergem mai departe.

Ieșind din cameră, facem stânga și ne deplasăm drept în direcția ușii, apoi coborâm unde vedem o masă, deasupra căreia se află un raft cu actele numărul 2. Luăm actele, mergem pe parcurs, ne găsiți și ucideți burerul, a cărui mână Petrenko a cerut să o aducă. Apoi, intrăm în camera cu lifturi, ne îndreptăm spre puțul din dreapta și începem să urcăm de-a lungul acestuia până ajungem la o ușă deschisă prin care se va putea intra în camera secretă.

În această cameră găsim un cadavru întins în spatele uneia dintre instalații. Luăm Pda-ul de pe cadavru, care va conține codul 9231 din computer, pe care îl veți găsi lângă el pe masă. Pe masă vor fi și prețuite documente numărul 3. Tot ce trebuie să facem este să găsim încă două documente. Documentul cu numărul 4 se află în camera de deasupra celei în care ați găsit burerul, puteți intra în el printr-un gol din podea. Veți găsi documentul numărul 5 la subsolul uneia dintre camere, căutați o masă, sunt pe el.

Apoi mergem la Veles pentru a preda sarcinile finalizate. De îndată ce ți-a returnat arma, mergem la tovarășul Petrenko. După apariția în bar, la intrare ne vom întâmpina un anume stalker din grupul Sin, drept care Petrenko și barmanul nu mai comunică cu noi. Pentru a rezolva această problemă, mergem la Rostock pentru a îndeplini sarcina lui Veles. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungem la uzina Rostock. Când intri în locație, vei primi imediat o sarcină, scopul va fi să te întâlnești cu liderul grupării Duty.

localitatea Rostock.
După ce ne întâlnim cu liderul Duty, primim o altă sarcină de a distruge mutanții supraviețuitori. Pentru a face acest lucru, intrăm în tunel și luăm o mască de gaz veche de la unul dintre ecologisti și ne mutăm la fabrică. La fabrică, scopul nostru este să găsim 3 PDA și să ucidem 4 sânge. Veți găsi primele două PDA la șantier. Pentru a-l căuta pe cel de-al treilea, veți avea nevoie de o mască de gaz obținută de la ecologisti, așa că în apropierea clădirii și în interiorul clădirii de birouri vor fi gaze otrăvitoare acolo unde se află punctul de control. Este necesar să căutați PDA la etajul doi.

Un sorbitor de sânge te va întâlni aproape la intrarea în fabrică. Restul va astepta in apropierea locurilor unde veti gasi PDA-ul. Toate sarcinile sunt finalizate, mergem să raportăm liderului datoriei, care vă va informa că cheia laboratorului trebuie luată de la Petrenko. Ne mutam la Bar.

Barul localității.
După ce ajungem la Bar, mergem direct la Petrenko, apoi la barman. Ne întoarcem la Petrenkoi și dăm cheia și codul 4526 pentru a intra în laboratorul X-14.

localitatea Rostock.
Încă o dată la fabrică, mergem la trecerea la laboratorul secret, va fi un semn pe hartă. Ne aflăm într-un coridor foarte asemănător cu cel care era în Sarcofag. Deplasându-ne pe coridor, găsim ușa codului, introducem codul, trecem. Gasim a doua usa dupa ce trecem prin coridorul din dreapta si o deschidem cu acelasi cod. Ajunși în laborator pe masă, vom vedea documente și un PDA care trebuie adus la Veles. În aceeași cameră vedem un pasaj în perete și o ușă, deschidem-o (se deschide fără cod), intrăm și ucidem sugetorul de sânge, despre care am aflat dintr-o conversație cu Petrenko. După represaliile față de el, sarcina poate fi considerată finalizată. În continuare, ne mutăm la Minele din Veles pentru a raporta implementarea.

Localitatea U Veles.
Veles va raporta. că negustorii secreti din Orașul Mort vor lua legătura cu personajul principal. Între timp, ieși din mine, vei primi un mesaj de la profesorul Saharov, care spune că are ceva de-a face cu tine. Și dacă da, mergem la Amber la profesor.

Localitatea Amber.
De la Saharov primim sarcina de a căuta documente care sunt în mâinile mercenarilor care sunt staționați în Orașul Mort. Luăm sarcina și după ce ajungem în oraș, mergem la școală. Trecem liber la liderul mercenarilor, dar când vorbește cu el îl recunoaște pe trăgător și personajul principal se transformă într-un prizonier, pierzând toate bunurile și armele. În captivitate, ne întâlnim cu medicul Bolotnaya, care îi spune GG că PDA-ul lui este defect. Eliberatorii celor doi prieteni, destul de ciudat, sunt militarii. După ce am fost eliberați, mergem drept pe coridor și după ce deschidem seiful ne luăm lucrurile. Apoi ne întoarcem la Saharov.

După cuvinte de recunoștință, profesorul spune că poate reface PDA-ul, dar pentru asta are nevoie de detalii. Primul lucru de care este nevoie sunt fire noi, coborâm în laboratorul din spatele lor și într-una din încăperile de pe rack găsim fire. Al doilea lucru de care avem nevoie sunt plăcile, pe care, potrivit lui Saharov, le putem obține de la medicul de mlaștină. Și asta înseamnă că trebuie să fugi la Marile Mlaștini.

Teren Mlaștini Mari.
De îndată ce apari în mlaștini, pregătește-te să te întâlnești cu elicoptere militare care vor trage în tine. Ascunde-te în desișurile de stuf și după ce aștepți să plece militarii, mergi la medic. După ce am vorbit cu el, se dovedește că personajul principal este Shooterul și, în acest sens, trebuie să găsim Fantoma. Îl găsiți la locația Army Warehouses.

Depozitele armatei de teren.
Ca să căutăm fantoma, mergem în satul în care trăiau sângerii, și anume în partea de est. Va fi un buncăr în care se va afla Fantoma. Fantoma vă va cere să ridicați artefactul furat de mercenari. Plecăm în sat, unde în original l-am întâlnit pe omul de multă vreme al Craniului. După ce am avut de-a face cu mercenarii, se dovedește că era un alt detașament și nu au artă. Mergem la o întâlnire cu însoțitorul, împreună cu care pe drum cădem sub explozie și moare. După ce am ajuns la tunelul blocat, ne întâlnim și îl distrugem pe mercenar. După ce l-am căutat, găsim chiar artefactul. Ne ducem la Fantomă, ne trimite și la Saharov la Yantar.

Localitatea Amber.
După ce i-am dat profesorului plăcile și artefactele necesare, așteptăm ca acesta să ne repare PDA-ul. Între timp, puteți discuta cu Kruglov. Luăm PDA-ul și din mesajul venit imediat, aflăm că trebuie să ajungem urgent la Petrenko.

Barul localității.
Luptele au loc în Bar. Îl găsim pe Petrenko și îndeplinim misiunea de a distruge elicopterele. Urcăm pe acoperișul clădirii în care se afla arena, găsim un soldat ucis cu un lansator de grenade și doborăm două elicoptere. Ne întoarcem la Petrenko și aflăm că trebuie să mergem după Voronin și Barmanul din vecinătatea Pripyat.

Zona Pripyat.
La subsolul magazinului universal găsim Barul nou creat. Nu veți putea intra în el, deoarece ușa acestuia va fi închisă. Pentru a intra înăuntru vorbim cu Lelik, care stă lângă el. Intrând înăuntru, mergem și vorbim cu barmanul. Barmanul trimite la Voronin, iar el, la rândul său, la Ivantsov. Îl căutăm pe Ivantsov la subsolul unui magazin alimentar. Ivantsov îi explică trăgătorului că este necesar să se oprească instalația în laboratorul X-16 și pe radar. Dar înainte de a finaliza sarcina, trebuie să luați o cască PSI reglată de la Saharov. Mergem la Amber.

Localitatea Amber.
Totuși, nu totul este atât de simplu, profesorul ne anunță că nu are cască. A fost transferat la un laborator situat la o fabrică de ciment. Aceasta este urmată de o propunere de a lua o cască neconfigurată pentru a vă proteja de radiațiile puternice atunci când traversați teritoriul Radarului.

Localitatea Fabrica de Ciment.
După ce trecem de Radar, ne aflăm într-un anumit sat. Imediat la intersectia din stanga veti vedea o masina, intrati in ea si grabiti de-a lungul drumului in directia tunelului cu trecerea, pana la inceperea ejectiei. Lansarea ajunge din urmă cu anii de tranziție, după care vă veți găsi în buncărul oamenilor de știință al fabricii de ciment. Dintr-o conversație cu oamenii de știință, aflăm că casca reglată se află în posesia unui grup de oameni de știință care fac în prezent măsurători. Din cauza pierderii contactului cu grupul, ni se va cere să mergem în căutarea grupului. Ne deplasăm la marcaj, care ne va conduce în cele din urmă în sat, pe vechiul baraj. Ne indreptam spre baraj, apropiindu-ne de el coboram scarile si vedem o usa sub horn, intram in buncar. Descoperim ca nu este nimeni acolo, apoi primim un mesaj de la un necunoscut pe nume Pustnic. Mergem la el în vechea biserică, urcăm la etajul doi și aflăm că urmele oamenilor de știință duc la laboratorul X-19. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unuia dintre oameni de știință și, luând casca tuned de la uciși, mergem la laboratorul X-16.

Localitatea Laborator X-16.
După intrarea în laborator, personajul principal se află într-un fel de uitare, în fața ochilor lui sunt militari, oameni de știință, cu alte cuvinte, ajungem în vis. Apoi, trebuie să vorbiți cu toți oamenii de știință de mai jos și mergând sus la consola principală, vedem doi oameni de știință care vorbesc. După un timp, sarcina de pornire a panourilor de control 1, 2 și 3 este activată. După ce le porniți, porniți consola principală. După ce îl pornești, personajul principal se trezește și cronometrul se pornește. Acțiunile ulterioare vor avea loc prin analogie cu versiunea originală a jocului PM. Oprim toate consolele, sărim în golul din podea, intrăm în tunel și ieșim la suprafață. După ce părăsim suprafața din mesajul trimis, aflăm că este necesar să ne mutăm la Radar pentru a ne întâlni cu pustnic.

Radar de teren.
După ce ajungem la radar, ne uităm la marcajul de pe hartă, unde este marcată locația pustnicului. La una dintre remorci, veți vedea o încrucișare între un bărbat și o îndoială. În timpul conversației, se dovedește că acesta este unul dintre lucrătorii laboratorului X-10. După ce am vorbit cu el, aflăm că este nevoie de o cheie pentru a intra în X-10. Ne va da cheia abia după ce îi aducem echipamentul ascuns pe radar. Primim o sarcină să căutăm cache-ul pustnicului. Drumul nu este aproape, vă sfătuim să folosiți mașina. Returnăm lucrurile găsite în cache, în schimb ne spune codul 218 din seif. Mișcându-ne printre mormanele radioactive de gunoi, găsim fosta casă a Sihastrului, deschidem seiful și luăm actele din buncăr. Apoi mergem la X-10.

Localitatea Laborator X-10
La intrarea în laborator primim imediat două sarcini. Dezactivați blocarea # 1 și 2. Deplasați-vă la stânga de-a lungul coridorului până când vedeți o imagine verzuie transparentă a unui om de știință. Apropiați-vă de el și urcați scările, după care vă veți găsi în cameră, unde va fi amplasată instalația pentru dezactivarea primului lacăt. Ne întoarcem și pe unul dintre coridoare dăm peste doi bureri, îi ucidem și mergem mai departe, ținând la dreapta, vedem cadavrul unui om de știință lângă care se află PDA-ul. Îl selectăm și ne amintim codul. Vom avea nevoie de el mai târziu. Mai departe în camera cu instalații verticale uriașe veți vedea o scară metalică, urcând pe ea va fi un panou de control pentru dezactivarea celei de-a doua încuietori. După oprirea încuietorilor, scopul nostru este să oprim instalația PSI, ne întoarcem și găsim doi oameni de știință transparenți care se ceartă, lângă ei va fi o ușă. Intrăm în ea introducând mai întâi codul care a fost înregistrat în PDA-ul omului de știință ucis 3823. Intrând în cameră, vei vedea un alt cadavru al omului de știință lângă el PDA. Selectăm PDA-ul și oprim comutatoarele de pe cele două console principale. După deconectare, ne întoarcem la ușa de la ieșirea din laborator, dar se dovedește a fi închisă. În continuare, ușa se va deschide, cronometrul se va porni și va trebui să distrugi poltergeist-ul de foc care a apărut în acest moment. La ora stabilită de cronometru, trebuie să părăsim X-10. Apoi călcăm în vecinătatea Pripyat pentru a ne întâlni cu Voronin.

Zona Pripyat.
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernoble). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că o dezvoltare militară veche - o mașină de cutremur - este torturată și trebuie oprită. Mergem să oprim mașina. Mașină în buncărul de sub vechiul baraj, laborator x7. După tranziție, mergem imediat drept, ne va urma o hologramă verde, nu trebuie să tragem în ea, în fața primei scări cotim în coridorul din stânga. Mergem drept la zid și facem la dreapta, mergem din nou fără să cotim nicăieri pe ușă și facem din nou la dreapta. Mergem din nou pe tot coridorul și ajungem la scară, deasupra ei atârnă un afiș „Atenție, tavan jos”, urcăm în el, facem stânga și iar scara urcăm, urcăm și apoi coborâm. Suntem din nou pe coridor, facem dreapta si mergem pana la prima virare la stanga. Înainte de a ajunge la perete, ne întoarcem spre ușa din dreapta, mergem drept și din nou se ridică scările cu afișul „Atenție plafonul jos”, cotim la dreapta de-a lungul scărilor, din nou de-a lungul scărilor, și iată-ne în camera în care aceasta standuri de mașini de cutremur. Seamănă cu o instalație cu creier, ca într-un laborator subteran de pe Yantar.

Dezactivează-l și întoarce-te. Pe unul dintre coridoare va fi o fantomă într-o mantie întunecată cu glugă și va fi o dungă de foc în față, nu o poți traversa, trebuie doar să stai și să aștepți, fantoma va dispărea și dunga va dispărea de asemenea . Mergem la Voronin. Voronin este încântat, mulțumesc și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la o întâlnire, se dovedește a fi un ghid. El spune că trebuie să mergem la Colți. Mergem la depozite și vorbim cu colții. Îl trimite la Pripyat să se întâlnească cu o fantomă la hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a te muta din depozite, un mesaj de la fantomă vine pe radar că trecerea directă spre Pripyat este blocată de militari și trebuie să treci prin temnițele din Pripyat. Trecerea la temnițele de pe radar.

Zona temniței Pripyat.
După tranziție, ne aflăm în spital din cerul senin. Acolo ne întâlnim cu ghidul. Ne însoțește până la intrarea în temnițe și apoi mergem pe cont propriu. Cădem în tunel, mergem și în stânga vedem o scară lungă. Ne înălțăm de-a lungul ei, în vârf se află imediat un fel de șmecher, mergem drept și cotim la stânga. Cădem în camera unde sunt găuri în podea, iar în pasaj este un Kamaz. Sărim în cel de vizavi de Kamaz. Mergem drept, vedem un transport de trupe blindat și o scară pe el, urcăm scările și mergem de-a lungul tunelului din spatele Kamazului. Vedem un tunel pe jumătate îngropat cu țevi răsucite și sub țevi zace cadavrul unui urmăritor, pe țeavă mai este unul. Sărim pe această țeavă, apoi ne deplasăm pe podea și într-o mică peșteră zace un cadavru, iar lângă el se documentează. Luăm aceste documente și acolo găsim un fel de cod (4134), în timp ce nu știm de unde vine și doar ne amintim.

Continuăm să ne mișcăm de-a lungul acestui tunel. Facem la dreapta, acolo se vede caroseria unei autobasculante, facem din nou la dreapta. Urcăm pe a doua coloană de metal la nivelul superior. Mergem la capătul camerei, ne întoarcem spre dreapta și vedem o gaură în podea cu o scară. Coborâm și mergem de-a lungul tunelului până la blocaj, facem stânga în tunelul lateral. Mergem de-a lungul ei, la bifurcație cotim în tunelul din dreapta și ajungem la gaura din podea. Există o scară în stânga, o coborâm. Mergem mai departe de-a lungul tunelului, pe drum din nou o gaura cu o scara, coboram mai jos. Trecem mai departe și dăm peste o ușă codificată. Vine un mesaj că trebuie să găsiți documente cu un cod. Și am ridicat deja niște documente cu cod. Aplicăm acest cod și ne găsim în temnița standard Pripyat de la chemarea lui Pripyat. Trecem în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm chiar sus, în RFP inițial era un panou de control, ieșim în balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim scările și urcăm la alt balcon, iar noi mergem și din nou găsim scările către balconul cel mai de sus, urcăm pe el și mergem în direcția opusă camerei și va fi o tranziție către Pripyat.

Zona Pripyat.
După tranziție, vine imediat un mesaj despre a ajuta armata să lupte împotriva monoliților. Mergem și împușcăm mai mulți monoliți. Vine un mesaj că trebuie să mă întâlnesc cu Vasiliev. Mergem la o întâlnire, Vasiliev la școala de la etajul doi. Ne mulțumește și cere să îi ajutăm pe ecologiști să efectueze măsurători. Mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute la măsurători. Există un burer în stația de autobuz în sine, este necesar să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, doi zombi se ridică pe scările din spate de la etajul doi, de asemenea, trebuie distruși, altfel ucid tocilarul și tocilarul. sarcina eșuează. După aceea, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să facă măsurătoarea. Sarcina este pornită și alergăm cu voioși împreună cu omul de știință la grădiniță la ecologul șef. Ecologul-șef se înclină în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită. Vine un mesaj că trebuie să te întâlnești cu fantoma la hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina să mergem la centrala nucleară. Transfer la centrala nucleară din același loc, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti, sau poți ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin pasajul spre centrala nucleară.

Zona centralei nucleare de la Cernobîl.
La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul echipei de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat în afara porților, apoi să distrugem ambuscadă a Monoliților, distrugem lansatoarele de grenade cu o motocicletă, vorbim cu comandantul, el cere să distrugă mutanții, vor fi 2 valuri de mutanți. și atunci vor apărea zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva acolo, apoi începe să vorbească cu noi. El se oferă să stea într-un transport de personal blindat și să efectueze recunoașteri pentru prezența monoliților pe teritoriul centralei nucleare. Mergem pe drum până se termină kerosenul, ne întoarcem înapoi, Makarov este în război, împușcăm în toți monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, acesta ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Mergem la Sarcofag (cod ușă 4237).

Localitatea Sarcofag.
În sarcofag, mergi pe coridor și fugi pe ușă, deschide-o și intră în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nu se întâmplă nimic - nu există putere. Era o sarcină de a găsi bateria. Mergem la ușa opusă de la intrare. Mergem din nou de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul este la fel ca în sarcofagul originalului, intrăm în camera reactorului distrus, cum să mergem la monolit și va fi un caz sub o bucată. de metal. Scoatem bateria din ea, sarcina pare să furnizeze energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul. La intrare ne uităm la un film și trecem la panoul de control, marcat în PDA, iar din partea inferioară a acestuia iese fum. Ne apropiem și apăsăm tasta pentru a folosi, am E, apare sarcina de a lua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel mai mic. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare de teren.
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce ocolim generatoarele, Fantoma va vorbi din nou cu noi și vom primi sarcina de a găsi tunelul secret, de a trece prin el către teritoriul de bază și de a distruge toți militarii de acolo. Dupa aceea ne intalnim cu fantoma si mergem la intrarea x2, in original este Varlab. Fantoma deschide ușa și coborâm.

Localitatea Laborator X2.
Laboratorul seamănă cu X18, dar aici este puțin diferit. Dupa ce intram asteptam sa se deschida usa de la scari. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de control pentru generatorul de urgență, nu trebuie pornit, generatorul trebuie alimentat. Găsim combustibil și mergem la instalație. Când treceți cursorul peste conductă, apare o inscripție, apăsați butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A existat o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergem la stânga. Găsim telecomanda și dezactivăm blocarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim un fișier text în partea de jos, cel mai de jos, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să închidem încuietoarea, să mergem în camera alăturată și să găsim gloanțe acolo, să o oprim. Acum trebuie să treci printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codului și să încercați să o deschideți, nu se întâmplă nimic, aveți nevoie de un cod, iar pentru aceasta trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul de la ușă. Coborâm la următorul nivel. Deschidem grătarul și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim fișierul de sistem sys, cel mai mic, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la usa si introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la un laborator asemanator cu cel din x18, unde au fost luate actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei piese stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de panoul de control din mijloc, există un comutator pe el, iar când treceți cu mouse-ul peste el, vor apărea cuvintele tips_war_gen_switcher, apăsați butonul „execută”. Și sarcina este declanșată, apare o nouă sarcină „pentru a întâlni fantoma în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și ne-am uitat la film, suntem aruncați la cordonul de la subsol spre Sidor.
Apoi începe jocul liber.

Secrete și trucuri

1. Puteți găsi utilizări utile pentru butoaie, conserve și cilindri roșii. De exemplu, pe drumul tău a fost o zdrobire de zombi, și cheltuiește muniție prețioasă pe cadavre de mers fără creier rupte. În acest caz, ne aruncăm inventarul combustibil la picioarele zombiului și facem o lovitură. Acesta este de obicei cel mai bine folosit în temnițe sau în spații înguste în care nu le puteți ocoli. Sau poți folosi doar un cuțit, dar nu arată atât de impresionant. Iar placerea de la explozie este mai mult obtinuta.

2. Pe Build's Yantar pe site-ul cu o mașină, care se află lângă buncărul lui Saharov, chiar în spatele cabinei de gardă într-un dulap se află o pușcă LR300 și un balon de vin.

3. O glumă crudă a dezvoltatorilor LA. În laboratorul X-7, unde este necesară oprirea generatorului de cutremur, într-o sală inundată de pe unul dintre rafturi se află un receptor radio din care se aud marșuri germane. Este posibil să îl opriți apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de pseudo-câini, dintre care unii vor fi fantome regizate de un adevărat psi-câine.

4. Dacă chiar trebuie să ajungeți în locul unde jocul nu permite, sau să vă simțiți în locul lui Dumnezeu, sunați la consola și scrieți demo_record 3 - o vedere de pasăre a zonei! Cum va fi necesar să coborâm - prin ENTER coborâm (cu grijă, vă puteți sinucide de la o înălțime mare, deși în Stalker indiciu de cădere este foarte diferit de viața reală). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine, Instrucțiuni scurte - încetiniți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, viteza puțin mai mare a WS standard - Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, stânga este responsabilă pentru înainte mișcare, cea potrivită, desigur, pentru invers...

5. În Dark Hollow, după ce virați pe drumul care duce în direcția Cordon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsturnări și întoarceri în jurul grupului + crucea în sine este un cache. Contine SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si Thunderstorm. În general, Dark Hollow își justifică dimensiunea cu o mulțime de nas bogat și cu siguranță merită să petreci timpul căutând alte cache și alte bunătăți.

6. Același gol. Aproape de benzinărie cu mercenari. Unde este peștera din stâncă, lângă dealul de pe scări, casa. Există un detector de elită în sobă.

7. În locația Village, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în încăperi subterane asemănătoare unui Bar, într-unul din dulapurile verzi se află o salopetă portocalie a Ecologistului. De-a lungul acestui metrou sunt și cutii care conțin unelte. Pentru fiecare set de instrumente, Dee Dee oferă o sarcină secundară, după ce a adunat pe care o puteți transforma una câte una.

8. O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul tău de bani cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar s-a întâmplat în primul prim-ministru cu Kruglov și Saharov. Se vede că scleroza progresează iremediabil la toți ecologistii... Odată ajunsi la Fabrica de Ciment din buncărul oamenilor de știință, ne apropiem de Dee-Dee, începem un dialog și, de îndată ce ne dă un antivirus, închidem și redeschide dialogul fără remuşcări şi sudează-l la maxim! Și așa de un număr infinit de ori, până te vei sătura să iei Antivirus-X de la el! Este posibil ca jucătorilor îndrăgostiți și jucătorilor simpli să nu le placă asta. Dar un om gratuit cu moderație este un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și acest bug-hole a fost corectat.

9. În Dark Hollow de pe acoperișul benzinăriei sunt săgeți pentru RPG-ul, iar instalația în sine poate fi îndepărtată de la soldatul care trage în tine din stația de autobuz la jumătatea distanței de la Dark Valley până la pod, în același timp. Locație.

10. Acest lucru poate fi numit nu cache, ci doar un mic secret al jocului. Cu siguranță nu sunt prima persoană atentă care l-a găsit. Când liderul Sinfuls Veles îți ia echipamentul de la tine, dă un AK obișnuit și o jachetă de bandouri, nu ar trebui să te mulțumești cu umilință cu ceea ce a fost dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi, care conține toate bunurile tale și o poți lua în siguranță, fără consecințe pentru complot și relația ta cu Sin.

11. Pe teritoriul Lacului Amber există o armată SKAT. Stă pe un raft din această clădire. Ce clădire - nu voi spune cu ochiul. Dezvoltați un ochi și încercați să o găsiți singur, există condiții inițiale de căutare.

12. Când trecem pe lângă Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de gardă, are loc o coborâre în groapa de lângă ea, lângă ea stă un urmăritor cu o mină acidă, cu care se declanșează un dialog sonor la prima întâlnire. . În timp ce ascultăm problema lui - acceptăm încercarea de a-i căuta arma în această peșteră. Coborâm panta gropii, arăm prin tunelurile încâlcite, ne memorăm cu atenție traseele, fără să dăm atenție zombiilor lenți, iar în final găsim o cameră cu acei sânge. Dacă tot vrei să trăiești, folosim feromonii care ni s-au dat pentru a nu deveni o potențială cină pentru suge de sânge și trecem prin încăpere cu un fundal frenetic (poți chiar să alergi, sângerii nu vor reacționa). Prindem Furtuna și ieșim înapoi la suprafață pe traseul pe care l-am studiat deja. Pentru această căutare, urmăritorul încântat oferă... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă înainte ai fost purtată în „Zarya” sau, Doamne ferește, în geaca de piele zdrențuită de novice.

13. Nu este chiar un secret, ci mai degrabă asemănător cu nuanțele comerciale, probabil că mulți ar trebui să știe. În bar, este mai profitabil să-i vinzi întregul trofeu lui Petrenko decât Barmanului. Preturile sunt mult mai dragute, plus ca omul de lunga durata, spre deosebire de barman, cumpara absolut de toate. În cele din urmă - când pleci într-o călătorie lungă și nu vrei să ți se lipească curajul - cumpărăm mâncare de la frații stalker. Nu știu cum rămâne cu cealaltă, dar au costat literalmente un ban pentru a mânca.

14. Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit, deși acest lucru este imposibil, poți să mergi la locația Orașului Mort, să intri într-o clădire gri, fără ferestre. Înăuntru există o piscină uscată goală, ar trebui să urcați scările și apoi veți vedea imediat dulapurile prețuite. Pe lângă geantă, există și baterii, un VOG-25 și un detector de anomalii.

Toate parolele de la uși și camere, precum și seifuri și sarcofage.

1. Cod din seif în noua bară - se deschide doar la intrarea în datorii.
2. Parola pentru camera încuiată în x10: 1234.
3. Cod din seiful lui Borov: 495.
4. Codul pentru seiful lui Petrenko: 123.
5. Cod pentru multe computere: top_secret.
6. Codul pentru seiful Hog’s in the Dark Valley: 295.
7. Cod de la intrarea în X-18: cod 5271 la computer: 9231.
8. Codul seifului in locatia Rostock, in cladirea cu chimical: 437, unde folosim masca de gaz. Seiful este situat într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
9. Codul seifului de pe radar: 218. Misiunea aferentă este dată de Nomad în aceeași locație.
10. Codul pentru ușa temniței Pripyat: 4134.
11. Cod de la intrarea în Sarcofag: 4237.
12. Codul seifului de pe Cordon la militari: 471.
13. Parola în tuneluri pentru ieșirea spre Pripyat. Cadavrul unui urmăritor ar trebui să zacă acolo: 14. 14. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevi rupte. Trebuie să sărim pe aceste țevi și vor exista pasarele de lemn către tunelul scurt - vor fi documente cu codul de cod: 4134.
15. Parola de la metrou din Pripyat: 2345
16. Parola pentru computerul de la etajul doi al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde se ascundeau de ejectare, ne uităm la PDA, cade din cadavru, din care a fost luat artefactul.

Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Ghid explicativ

Descărcați tutorial complet + ghid + cache + stocare + întrebări și răspunsuri

Tutorial complet pentru Lost Alpha

Trebuie spus că addonul Alfa pierdut nu numai despre niveluri. În addon, deoarece nivelurile sunt noi, va exista un complot unic, cu propriile sale căutări interesante. Și, de asemenea, vor exista misiuni secundare care vor avea dificultăți în trecerea lor. În acest fir vor fi prezentate toate cele mai importante informații despre pasaj Alfa pierdut... Cum ar fi căutarea articolelor de misiuni, NPC-uri de misiuni, opțiuni pentru a trece orice poveste și misiuni secundare.

Mod tutorial de la tolstyak48 (pe măsură ce progresați, Ghidul va fi suplimentat)

Începutul jocului pe cordonul din buncărul de lângă Sidor, aici buncărul are o încăpere suplimentară, așa că apar în el.
Du-te și vorbește cu Sidor, el dă prima sarcină de a aduce artefactul. Toate sarcinile sunt reflectate pe hartă, așa că nu veți rata. Artefactul este în iarbă și nu este vizibil, așa că îl căutăm prin atingere.
Apoi Sidor dă mai multe sarcini, implementarea lor nu este dificilă, așa că nu mă voi opri asupra lor.
După ce am îndeplinit toate sarcinile, mergem la depozitul de vechituri pentru a ne întâlni acolo cu Gray. Pe parcurs, ca și în original, Bes va chema ajutor. Îi îndeplinim sarcina și mergem mai departe. În drum spre hangar, răspundem la apelul lui Yurik și îl ajutăm. După aceea vorbim cu Gray. Gray trimite în industria agricolă.

Nii-Agroprom:
În industria agricolă, ca și în original, ajutăm urmăritorii și salvăm Cârtița. Cârtița vorbește despre notele trăgătorului și despre cache. El explică destul de clar unde sunt înregistrările, dar nu știe unde este memoria cache.
Coborâm și găsim adăpostul unde se află înregistrările trăgatorului. Să mergem să căutăm un cache. Găsim un cache în pasajul dintre coridoare, unde sunt tăvile de spital. După aceea, găsim o cale de ieșire și ieșim. De îndată ce ieșim, vine un mesaj cu o cerere de ajutor pe Flautar. Pied Piper într-o remorcă în mlaștină. Pied Piper cere să găsească documentele și să le dea barmanului. Caz cu acte în același loc ca în original la etajul trei al institutului de cercetare. Luăm husa și mergem la bar.

Bar:
Barul de aici nu este același ca în original și nu este același ca în Lost World sau Oblivion Lost. Pentru a ajunge la barman, trebuie să mergeți de-a lungul drumului până la barieră și să faceți stânga și din nou de-a lungul drumului. Trecem prin punctul de control, care în original este aproape de trecerea la motorină. Îi dăm barmanului un caz din industria agricolă și ne trimite la Petrenko, care, la rândul său, la TD.

Valea Întunecată:
În valea întunecată, alergăm imediat la fermă și vorbim cu un anume Demon, el stă la peretele îndepărtat al fermei din stânga. El își prezintă planul de a se infiltra în fabrică și sugerează să găsească mai întâi un costum de bandit. Costumul de bandit poate fi ridicat de la banditul ucis. Este necesar să găsim intrarea în temnița TD, intrarea în tufișuri într-o mică scobitură din spatele fabricii, în acea zonă încă mai zboară polters, iar acolo găsim trei bandiți morți și luăm un costum de la unul dintre ei.
După aceea, mergem la baza Borov, acum sunt toți prieteni, așa că e în regulă, iar în zona hangarului cu pasajul găsim un bandit beat la gunoi și într-o conversație cu el aflăm parola pentru intrarea în fabrică.
Mergem la fabrică, fabrica de aici este puțin diferită, s-au adăugat clădiri administrative și depozite. La fabrică nu ne reține nimeni, căutăm, cunoscut nouă din original, un atelier cu mașini-unelte și acolo ne așteaptă un anume Vadik, acesta este unul dintre trădătorii monolitici, ne spune unde putem. obține actele. Acte în clădirea administrativă de la etajul doi.
După aceea, apar războinici și aproape toți monoliții vor trage, bine, vor trage și ei în noi.
Apoi trebuie să ieșim și să găsim o mașină lângă clădirea de birouri, o mașină de porumb, cealaltă nu se potrivește și să mergem în partea laterală a porții, care se află în spatele fabricii, în original există o tranziție la cordon. , și apoi ne găsim într-o adâncime întunecată. În timpul călătoriei vom fi urmăriți de un elicopter, dar trecem repede într-o adâncitură întunecată.

Dark Hollow:
Într-o adâncitură întunecată, trebuie să ajungem la tunelul feroviar, elicopterul continuă să ne urmărească și să mergem spre dreapta, dinspre pod, lateral. Mergem de-a lungul tunelului până când vedem o ruptură în peretele lui stâng, mergem acolo, intrăm în așa-zisele mine. Mergem tot drumul, cotim la stânga și apoi ne-au lovit în cap și ne aflăm în fața liderului grupului Sin și îl cheamă Veles. Vorbim frumos cu el, ne spune povestea grupului său și ne dă sarcina de a găsi documente de la bandiții porc.
Ieșim din peșteri printr-o altă ieșire. Mergem, sau mergem, la o benzinărie, poți lua o mașină, într-o vale întunecată și mergem la baza porcilor.

Valea Întunecată, baza Borov:
La sosirea la baza lui Borov, aranjează o verificare - face o ghicitoare, dacă nu răspunzi corect, ucide, iar răspunsul corect este 4. După aceea, dă un cod de la seiful unde se află documentele. Deschidem seiful și luăm documentul, Borov și toți bandiții devin dușmani. Omorâm pe toți pe care îi întâlnim și fugim. Vine un mesaj că trebuie să mergi la x18.

Laboratorul X18:
Intrarea în acesta este la subsolul clădirii administrative. Codul de la ușa din față în mesajul lui Petrenko (5271) Haideți. După coborâre, în camera de securitate, în tabel găsim primul document, este un computer chiar acolo, dar nu avem cod de hacking. Dați-i drumul.
Ieșim din această cameră și cotim la stânga și trecem direct prin ușă, coborâm și vedem direct masa, iar la masă este un raft cu un al doilea document pe el.
Coborâm, găsim burerul și-i luăm mâna de la el, întrebă Petrenko, Burrer este în camera unde sunt 2 butoaie în groapă, așa că aleargă sub grătar de acolo.
Acum intrăm în camera cu lifturile și de-a lungul puțului din dreapta urcăm la ușa deschisă, trebuie să intrăm în camera secretă. Într-o cameră secretă, în spatele unui fel de instalație, găsim un cadavru și lângă el găsim un PDA. Acest cod PDA de la computer (cod 9231), computerul este chiar acolo, pe masă. Există și un al treilea document pe masă.
Mergem să căutăm încă două documente. Cel de-al patrulea document se găsește în încăpere, la care se poate accesa printr-un gol din podea și se află deasupra încăperii în care a fost găsit burerul.
Cel de-al cincilea document trebuie să coboare la subsol și acolo poți urca pe una dintre scări spre cameră și va fi un document pe masă.

Acum trecem la socoteală pentru sarcinile finalizate, mai întâi lui Veles, el trebuie să returneze arma, iar apoi lui Petrenko. Când ajungem la bar, la intrare apare un fel de păcătos, drept urmare, Petrenko nu vorbește, barmanul nu. Mergem la vlăstar pentru a îndeplini sarcina lui Veles. Mergem la germenul plantei.
Trecem fie prin industria agricolă, fie direct de la groapa de gunoi. La intrarea în locație, primim sarcina de a ne întâlni cu șeful serviciului.

Germina:
De la Leader of Duty, primim sarcina de a distruge monștrii neotrăviți. Intrăm în tunel, luăm vechea mască de gaz de la ecologisti și mergem la fabrică. Acolo trebuie să găsim 3 PDA și să omorâm patru sânge. P Două PDA pe un șantier neterminat, iar al treilea la etajul doi al clădirii administrative, unde este intrarea, iar lângă această clădire și în interiorul ei sunt gaze verde, aici trebuie să purtați mască de gaz. Primul sânge a fost prins imediat după intrarea în fabrică, lângă marcajul de pe hartă, doi sânge au fost prinși în același loc unde a găsit primele două PDA, iar al treilea era tot lângă al treilea PDA într-o clădire în care este gaz verde si tot la etajul doi l-am avut in capatul coridorului.
Totul, sarcina este finalizată și acum ne întoarcem la șeful datoriei. Vorbim cu liderul, el ne spune că Petrenko are cheia laboratorului. Mergem la bar.

Bar:
Barul încă nu se poate trezi din vizita unui păcătos. Petrenko trimite mai întâi să vorbească cu barmanul, hai să vorbim. Barmanul povestește despre incident și îl trimite înapoi la Petrenko. Acum Petrenko vorbește normal și ca urmare dă cheia și codul (4526) din laboratorul x14.
Mergem din nou la Rostock.

Germina:
Ne întoarcem la fabrică, găsim, după marcajul de pe hartă, trecerea la laboratorul secret. Intrăm înăuntru, dar nu în laborator în sine, ci deocamdată pe coridor. Totul aici seamănă cu coridoarele sarcofagului, dar în loc să intre în camera de control a monolitului, există o ușă închisă, codificată. Introducem codul și din nou ne aflăm că nu suntem în laborator. O ușă în coridorul din dreapta duce la laborator. Codul este același ca pentru prima ușă. Aici, în laborator, sunt documente și PDA pe masă, pe care trebuie să le luăm și să le ducem la Veles. În peretele opus mesei va fi din nou un pasaj și există o ușă, dar acea ușă se deschide fără cod, iar în spatele ei se află principalul sorbitor de sânge, despre care a vorbit Petrenko. Îl omorâm și sarcina este finalizată. Poți merge la mine la Veles.

Veles:
Veles spune că mă vor contacta negustorii secreti din orașul mort și din Pripyat. Între timp, trebuie să ieșim din mine. Când plecăm, primim un mesaj de la Saharov că are o conversație. Mergem la chihlimbar la Saharov.

Planta de chihlimbar:
Saharov cere să aducă niște documente de la mercenarii din orașul mort. Noi mergem acolo. Mercenarii la școală. La sosire, la început ne-au lăsat să trecem, dar principalul mercenar îl recunoaște pe trăgătorul din noi și ne bagă în închisoare, toată muniția este luată. Ne întâlnim cu un medic de mlaștină în închisoare și el stabilește că PDA-ul meu este defect. Armata ne eliberează. Mergem direct la capătul coridorului și în dreapta în cameră găsim un seif cu muniția noastră în el. O luăm și mergem la zahăr.
La sosire, Saharov ne mulțumește și îl informează că știe că PDA-ul nostru este defect și îl poate remedia, dar pentru asta trebuie să găsim câteva detalii. Mai întâi trebuie să găsim o sârmă nouă, coborâm în laborator, este posibil printr-un gol din pământ lângă buncăr sau prin puțul liftului din clădirea principală, dar există soldați și din anumite motive sunt filmare. În laborator, într-o cameră cu rafturi, pe una dintre ele este un fir.
Îl ducem la Saharov. Saharov spune că acum avem nevoie de taxe noi și știe că doctorul le are. Trebuie să mergem în mlaștinile mari.

Mlaștini mari:
Un elicopter militar ne întâlnește în mlaștini. Trebuie să ne ascundem în stuf și să așteptăm până trece. Mergem la doctor. În drum spre doctor ni se arată 2 filme cu tranziții. După aceea vorbim cu doctorul, el ne spune că noi suntem trăgătorul și spune că trebuie să ne întâlnim cu fantoma. O fantomă în depozitele armatei.

Depozitele armatei:
În depozite, în partea de est a satului sângerilor, există un buncăr, așa că fantoma este acolo. El cere să se ocupe de mercenarii care au luat un artefact foarte valoros. Mergem să ne dăm seama, distrugem mercenarii de la ferma unde stătea Craniul, se dovedește că nu este la fel. Mergem la o întâlnire cu persoana care escortă și cu el mergem la bază și cădem sub explozie, escorta moare și mergem la tunelul blocat și acolo ucidem mercenarul, așa că are un artefact. Îl luăm și mergem la fantomă. Fantoma spune că artefactul ar trebui dus la Saharov. Fugim spre chihlimbar spre Sahara.

Planta de chihlimbar:
Oferim Sahara plăci noi și un artefact pentru repararea PDA-ului nostru. În timp ce se rezolvă, mergem la remorca de vizavi și vorbim cu Kruglov. Vine un mesaj din Sahara, mergem la el și luăm PDA-ul. Un mesaj vine de la Petrenko. Mergem la bar.
Bar, Petrenko.
La sosirea la bar, vedem un traseu complet. Îl găsim pe Petrenko, acesta cere să doboare 2 elicoptere, pe acoperișul hangarului, unde era arena, zace un mort cu un lansator de grenade. Dărâmăm platourile și mergem la Petrenko. Petrenko spune că barmanul și Voronin au plecat în vecinătatea Pripyat și trebuie să mergem acolo.

Cartierele din Pripyat:
Gasim un bar nou, este la subsolul magazinului universal, usa de la bar este inchisa. În stânga ușii stă Lyolik și trebuie să se prezinte. Intrăm, vorbim cu barmanul, el trimite la Voronin, iar Voronin trimite la Ivantsov, e și el la subsol, dar magazinul are legume.
Ivantsov explică că mai întâi trebuie să opriți instalația la x16 și apoi pe radar, dar mai întâi trebuie să mergeți la Saharov și să luați casca PSI de la el. Mergem la chihlimbar.

Planta de chihlimbar:
Saharov spune că au predat casca PSI tunată laboratorului de la fabrica de ciment și trebuie să mergem acolo. El se oferă imediat să ia o cască nerezolvată. O luăm, deoarece calea noastră trece prin radar și există o radiație PSI puternică.

Fabrica de ciment:
După radar, ne aflăm în așa-zisul sat. Acesta este un drum continuu, sinuos. La intersectie, pe stanga, este o masina, cu siguranta vom merge cu masina si cat mai repede. Este necesar să ajungeți la tunel cu trecerea, la capătul drumului, înainte de începerea eliberării neprogramate. Totuși, intrăm în această explozie, dar deja la tranziție și ne trezim în buncărul oamenilor de știință de la o fabrică de ciment. Vorbim cu omul de știință despre casca ajustată, omul de știință spune că a trimis un grup cu această cască să facă măsurători, dar grupul a dispărut. Să mergem să căutăm un grup. Punctul marcat este din nou în sat, pe vechiul baraj (la Vechea Fabrică, Fabrica de Ciment, la ieșirea din buncărul oamenilor de știință, ușa exterioară se poate bloca. Pentru a ieși în consolă, introduceți comanda jump_to_level la16_lost_factory și ne regăsim. în spatele ușii de lângă buncăr)
Mergem la baraj, coborâm scările, va fi o ușă sub țeavă și intrăm în buncăr, nu sunt oameni de știință acolo, când ajungem la baraj vine un mesaj de la un anume pustnic, el este în biserica de la etajul doi, relateaza ca a vazut oameni de stiinta in laboratorul x19, aici la fel in satul nu departe de lac de acumulare. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unui om de știință și el are o cască psi reglată.
Acum poți merge la laborator x16. Un laborator la o fabrică de ciment, în original este chihlimbar, în același loc în care era în original.

Laboratorul X16:
Când intrăm în laborator, parcă adormim. Oamenii de știință stau în picioare, militarii merg, nu putem face nimic, așa că înainte de a trece, bea apă și mănâncă, schimbă bateria lanternei. Ne apropiem de oamenii de știință, ei spun ceva, trebuie să vorbim cu toată lumea de jos, mergem mai departe, ajungem la nivelul doi. Coborâm la primul și vedem că panoul de control este oprit, verificăm la fel la fiecare nivel și pe panoul de control principal. După aceea, mergem la ușa de vizavi de consola principală și urcăm sus, sunt oameni de știință care rătăcesc. Ne apropiem de telecomandă, sosește un mesaj SMS și apar sarcini - porniți 1, 2, 3 telecomenzi, apoi telecomanda principală. Primul panou este la al treilea nivel.
După ce pornim consola principală ne cam trezim, timerul se aprinde și este necesar, la fel ca în original, să oprim toate consolele de la niveluri și consola principală. După aceea, căutăm o ieșire secretă. Ieșim pe al doilea nivel, vizavi de panoul de control, mergem și intrăm în cameră ca în original, unde au luat documentele de la fantomă, vine un mesaj pentru a găsi un tunel secret, este în același loc ca în original, adică o rupere în podea. Coborâm în tunel și vine un mesaj pentru a găsi o cale de ieșire din tunel. Ieșiți în același loc ca în jocul original. La plecare, primim sarcina să mergem la radar și să ne întâlnim cu pustnicul de acolo.

Radar:
Venim la radar
Acolo, lângă remorcă, este un pustnic, s-ar putea spune, o pauză neterminată. Vorbim cu el, ne explică că cheia lui x10 este într-un seif verde într-o casă distrusă în spatele grămezilor de gunoi radioactiv și ne va spune codul din acest seif dacă îi aducem bunuri furate de un fel de monstru. Mergem în altă parte a radarului, dar trebuie să trecem prin depozite și apoi prin orașul mort, nu există trecere directă. Găsim un fel de cabină și există un cache într-o cutie pe perete, luăm totul acolo și ne întoarcem. Îi dăm pustnicului proprietatea și ne spune codul seifului (cod 218), trecem prin mormanele de gunoaie, găsim casa distrusă și există un seif, deschidem și luăm tot conținutul. Acum trecem la x10.

Laborator X10:
La intrare, sarcina apare imediat pentru a dezactiva două setări ale sistemului de protecție. Mergem la stânga în spatele puțului liftului și din nou la stânga în pasaj, mergem la zid și cotim la dreapta, mai este un miraj verde al unui botan care merge, vedem direct scările și urcăm pe el, in camera, in spatele usii din dreapta, se va face controlul primei instalatii a sistemului de protectie, dezactivati-l. După ce deconectam prima telecomandă, mergem să o căutăm pe a doua. Ne intoarcem in locul in care am intrat si mergem in dreapta catre scari, coboram la nivelul de mai jos. După ce coborâm la stânga în cameră, seamănă cu o cameră în care inițial erau bobine de cablu și containere, sunt 2 burere și câțiva zombi, trebuie distruși și unde stăteau burierele găsim un botan și lângă el PDA, selectăm acest PDA și în el cu un fel de cod, încă nu avem nevoie de el, nu știm unde este această ușă, dar fixăm codul ca să nu-l căutăm mai târziu.
Ne întoarcem la scări și mergem la dreapta, în camera cu aparate verticale. În stânga este o scară de fier, urcăm în ea și mergem direct până la capăt, în dreapta vom vedea o altă scară și există un al doilea panou de control pe șantier. Dezactivează-l. Vine un mesaj pentru a dezactiva instalarea PSI, dar mai întâi trebuie să găsiți o intrare la aceste instalații. Ne intoarcem la scara, de-a lungul carora am coborat, si ne indreptam spre camera in care au fost bavardele, dar nu intram in ea, ci mergem spre stanga, sunt si doi tocilari verzi care se cearta de ceva, trecem. pe lângă și vezi ușa. Iată codul pe care l-am găsit și de care avem nevoie. Introducem acest cod (3823) si intram in camera cu panourile de control pentru instalatia PSI, in coltul de langa scari se afla un alt om de stiinta si langa PDA, il luam si urcam scarile pana la panourile de comanda. . Există două console și două comutatoare pe fiecare. Le oprim, ne uităm la un film ca în original, mergem la ușa de ieșire, dar este închisă. Un polter de foc zboară prin hol, trebuie să-l omori. Ușa se va deschide și cronometrul se va porni, iar în acest timp trebuie să lăsați x10. Trebuie să ne întâlnim cu Voronin și asta înseamnă că trebuie să mergem în vecinătatea Pripyat la un nou bar la Voronin.

Cartierele din Pripyat:
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernoble). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că o dezvoltare militară veche - o mașină de cutremur - este torturată și trebuie oprită. Mergem să oprim mașina.
Mașina este în buncărul de sub vechiul baraj. O oprim și mergem la Voronin. Voronin mulțumește și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la o întâlnire, se dovedește a fi un ghid. El spune că trebuie să mergem la colți. Mergem la depozite și vorbim cu colții. Îl trimite la Pripyat să se întâlnească cu un colț la hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a trece la depozit, pe radar sosește un mesaj de la fantomă că trecerea directă către Pripyat este blocată de militari și trebuie să treci prin temnițele Pripyat. Trecerea la temnițele de pe radar.

Temnițele din Pripyat:
După tranziție, ne aflăm în spital din cerul senin. Acolo ne întâlnim cu ghidul. Ne însoțește până la intrarea în temnițe și apoi mergem pe cont propriu. După o lungă plimbare prin coridoare, ne aflăm lângă o ușă codificată și vine un mesaj că trebuie să găsim documente cu cod.
Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevile rupte. Trebuie să sărim pe aceste conducte și vor fi pasarele de lemn către un tunel scurt și vor fi documente cu cod (cod 4134).
Ne întoarcem la ușa codificată, deschidem ușa și ne găsim în temnița standard Pripyat de la chemarea lui Pripyat. Trecem în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm chiar sus, în RFP inițial era un panou de control, ieșim în balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim scările și urcăm la alt balcon, iar noi mergem și din nou găsim scările către balconul cel mai de sus, urcăm pe el și mergem în direcția opusă camerei și va fi o tranziție către Pripyat.

Pripyat:
După tranziție, vine imediat un mesaj despre a ajuta armata să lupte împotriva monoliților. Mergem și împușcăm mai mulți monoliți. Vine un mesaj că trebuie să mă întâlnesc cu Vasiliev. Mergem la o întâlnire, Vasiliev la școala de la etajul doi. Ne mulțumește și cere să îi ajutăm pe ecologiști să efectueze măsurători. Mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute la măsurători. În stația de autobuz în sine, există un burer, trebuie să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, doi zombi se ridică pe scările din spate de la etajul doi, de asemenea, trebuie distruși, altfel ucid botanul și sarcina eșuează. După aceea, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să facă măsurătoarea. Sarcina este apărata și alergăm veseli cu omul de știință la grădiniță la ecologul șef.
Ecologul-șef se înclină în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită.
Vine un mesaj că trebuie să te întâlnești cu fantoma la hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina să mergem la centrala nucleară. Transfer la centrala nucleară din același loc, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti, sau poți ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin pasajul spre centrala nucleară.

ChNPP:
La intrarea, primim sarcina de a vorbi cu comandantul echipei de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat în afara porților, apoi să distrugem ambuscadă a Monoliților, distrugem lansatoarele de grenade cu o motocicletă, vorbim cu comandantul, el cere să distrugă mutanții, vor fi 2 valuri de mutanți. și atunci vor apărea zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva acolo, apoi începe să vorbească cu noi. Se oferă să intre în APC și să plece undeva. Mergem pe drum până se termină kerosenul, ne întoarcem înapoi, Makarov este în război, împușcăm în toți monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, acesta ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Mergem la sarcofag.

Sarcofag:
În sarcofag, mergi pe coridor și fugi pe ușă, deschide-o și intră în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nu se întâmplă nimic - nu există putere. Era o sarcină de a găsi bateria. Mergem la ușa opusă de la intrare. Mergem din nou de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul este la fel ca în sarcofagul originalului, intrăm în camera reactorului distrus, cum să mergem la monolit și va fi un caz sub o bucată. de metal. Scoatem bateria din ea, sarcina pare să furnizeze energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul.
La intrare ne uităm la un film și trecem la panoul de control, marcat în PDA, iar din partea inferioară a acestuia iese fum. Ne apropiem și apăsăm tasta pentru a folosi, am E, apare sarcina de a lua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel mai mic. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare:
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce ocolim generatoarele, Fantoma va vorbi din nou cu noi și vom primi sarcina de a găsi tunelul secret, de a trece prin el către teritoriul de bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceea, întâlnim fantoma și mergem la intrarea x2, în original este un laborator de război. Fantoma deschide ușa și coborâm.

Laboratorul X2:
Laboratorul seamănă cu X18, dar aici este puțin diferit. Dupa ce intram asteptam sa se deschida usa de la scari. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de control pentru generatorul de urgență, nu trebuie pornit, generatorul trebuie alimentat. Găsim combustibil și mergem la instalație. Când treceți cursorul peste conductă, apare o inscripție, apăsați butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A existat o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergem la stânga. Găsim telecomanda și dezactivăm blocarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim un fișier text în partea de jos, cel mai de jos, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să închidem încuietoarea, să mergem în camera alăturată și să găsim gloanțe acolo, să o oprim. Acum trebuie să treci printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codului și să încercați să o deschideți, nu se întâmplă nimic, aveți nevoie de un cod, iar pentru aceasta trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul de la ușă. Coborâm la următorul nivel. Deschidem grătarul și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim fișierul de sistem sys, cel mai mic, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la usa si introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la un laborator asemanator cu cel din x18, unde au fost luate actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei piese stau de-a lungul ferestrei.
Ne apropiem de panoul de control din mijloc, are un comutator și când treci cu mouse-ul peste el, va apărea o inscripție tips_war_gen_switcher apăsați butonul „executare”,
o am E, nu știu despre alții. Și sarcina este declanșată, apare o nouă sarcină „pentru a întâlni fantoma în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și ne-am uitat la film, suntem aruncați la cordonul de la subsol spre Sidor. Începe jocul liber, cred.

„Stalker” este un shooter cult la persoana a treia, care este îndrăgit de fanii post-apocalipsei, de jocuri precum „Fallout” și de jucătorii buni. Proiectul vorbește despre viața și viața vânătorilor de artefacte din zona de excludere - limitele Pripyat și a centralei nucleare de la Cernobîl. Stalkers sunt împărțiți în grupuri, fiecare dintre ele își urmărește propriile obiective. Mai sunt bandiți fugari din justiție, militari trimiși să mențină ordinea, precum și mercenari, ale căror origini ridică mai multe întrebări decât răspunsuri.

Un grup de entuziaști din Echipa Dez0Wave a decis să recreeze însăși atmosfera „părțuitorului de vis” care a fost promisă de dezvoltatorii GSC sub formă de capturi de ecran ale locațiilor planificate. Dar după cum s-a dovedit, în cele din urmă totul a fost refăcut, refăcut și dezbrăcat. Și așa a apărut „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl”. Timp de mulți ani, Dez0Wave a colectat informații bit cu bit pentru a recrea ideea originală și a implementat un supliment la scară largă - „Stalker: Lost Alpha”. Pasajul nu este cu mult diferit de original. Citiți mai multe în articol.

Istoria creației

Când „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl” tocmai era dezvoltat, capturi de ecran ale viitoarei lansări apăreau pe web din când în când. Jucătorii au fost foarte mulțumiți de grafică, idei, atmosferă. După lansarea jocului, totul a fost grozav, dar nu ca în imagini. Grafica a fost redusă, multe locații au fost eliminate, un număr de mutanți concepuți anterior au fost îndepărtați și comportamentul NPC-urilor a fost simplificat. Voluntari de la Dez0Wave și au decis să returneze totul la originile dorite. Titlul obișnuit a fost ales Back to The Roots, dar ulterior a fost schimbat în S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Ce s-a schimbat

Principalele modificări au afectat, desigur, grafica. A fost complet reproiectat și reimaginat. În noua versiune, vegetația este mai amănunțită, NPC-urile se comportă mai inteligent - personajele nu mai stau doar nemișcate, ci fac periodic incursiuni prin cartier în căutare de swag sau artefacte.

S-au adăugat aproximativ 27 de locații complet noi. Unele au fost dezvoltate de la zero, dar cei mai mulți dintre aceiași entuziaști au fost nevoiți să discute zi și noapte pe diferite forumuri, să culeagă informații pas cu pas și abia apoi să se apuce de treabă.

Noul complot se bazează pe aceeași poveste a celui etichetat din „Umbra lui Cernobîl”. El trebuie să restabilească memoria pierdută și să elimine Stalkerul Shooter. Totul este la fel, dar Dez0Wave a reluat totul atât de mult încât există dorința de a rejuca jocul. Au fost adăugate mai multe misiuni secundare pentru a adăuga varietate proiectului.

Au fost adăugate emisii, timp în care monștrii își pierd mințile și încep să se comporte pur și simplu imprevizibil. Există adăposturi unde NPC-urile se pot ascunde de emisii. Ar trebui să fii atent aici, pentru că într-un adăpost pot fi membri ai unor grupuri în război.

Mutanți

În STALKER: Lost Alpha s-au întors monștrii tăiați de dezvoltatori: himere, bureri, un pitic verde, precum și un neînțeles „Misha Gummy” cu o față bună, pe care unii jucători îl identifică drept un fel de burer, alții. - un pseudo-uman decupat (foto de mai jos).

Și tot în pădure în drum spre fabrica metalurgică poți întâlni o creatură foarte ciudată și agresivă. În exterior, el este foarte asemănător cu un burer, dar gol. Poate că acesta este un pitic verde.

Etichetat în „Stalker: Lost Alpha”

Trecerea ca proces a suferit, de asemenea, unele modificări. De exemplu, personajul principal are nevoi destul de umane - este înfometat, însetat și obosit. Așa că trebuie să fie hrănit, udat și lăsat să doarmă. Încălcarea regimului este plină de pierderi de rezistență, ceea ce va face foarte dificil să joci Stalker: Lost Alpha. Pasajul se va transforma în chin, iar Tagged One va cădea de oboseală la fiecare pas, iar scurte liniuțe pentru a eschiva gloanțele se vor termina cu o lungă lipsă de aer. Mai ales dacă rucsacul este împachetat până la debordare.

Dezavantajul este că inventarul rămâne același ca în „Umbra lui Cernobîl”. Era mai logic să împrumut unul din The Call of Pripyat.

Mecanica lanternei a fost schimbată - acum este atârnată pe o curea, iar pentru funcționare este necesară o sursă de baterii. În caz contrar, eroul poate rămâne în întuneric absolut nas la nas cu un fel de controler.

O altă inovație este capacitatea de a comunica cu stalkeri prin PDA.

Cumpara transport

Jocul „Stalker: Lost Alpha” a devenit mai divers: au apărut vehicule, ceea ce este destul de justificat - există multe locații și sunt mari. Există atât echipament civil, cât și militar. Există șansa de a-l găsi în timp ce vă plimbați prin zonă sau îl puteți cumpăra pur și simplu de la comercianți.

De exemplu, la barmanul „100 Roentgen” jucătorul are posibilitatea de a lua o mașină la alegere. Pretul este doar destul de mare:

  • „șase” intern obișnuit - 120.000;
  • mașină „Niva” standard de armată - deja 150.000;
  • aceeasi masina, dar cea medicala costa la fel;
  • UAZ va ​​costa, de asemenea, 150.000;
  • tractor T40 - cost similar;
  • „Niva” obișnuit este deja de 200.000;
  • „Moscovit” atât un obișnuit, cât și unul decapotabil vor costa același preț;
  • în mod similar cu șase decapotabile;
  • si tot in prezenta RAF 33111 pentru 200.000;
  • KAMAZ este deja mai scump - 300.000;
  • cel mai scump - BTR-70 - 500.000.

Caută o mașină

Dacă ești reticent în a cheltui astfel de bani, poți să te cauți singur. Principalul lucru este să nu fii leneș și să cercetezi temeinic locațiile. De exemplu, lângă ieșirea din Dark Hollow, lângă o clădire abandonată, există un exemplu abandonat de transport al armatei - UAZ.

Există un „moscovit” lângă șosea în aceeași locație. Dacă urci cu atenție în satul abandonat, jucătorul va găsi un tractor, iar „Niva” este situat lângă baza bandiților de la intrare. Trebuie doar să furi în tăcere fără a primi o explozie de arme automate după.

Există și o „Niva” albă în apropierea trecerii către depozitele abandonate.

Modificări

Ca să fiu sincer, instalarea de mod-uri pe Stalker: Lost Alpha este puțin o prostie. De fapt, addon-ul include un număr semnificativ de actualizări. Dezvoltatorii au adăugat noi tipuri de arme și armuri. Jocul a returnat chiar grupul „Sin” tăiat de compania GSC. În general, este recomandat doar să abuzați de mod-uri într-un joc deja modificat pentru cei care sunt de o importanță vitală să aibă în stoc un mod strict definit, dând ceva extrem de necesar. De exemplu, un unicorn curcubeu.

Sarcofag

Un punct aparte este de a evidenția această misiune sub cupola centralei nucleare de la Cernobîl. Această parte nu este mult diferită de pasajul original al jocului „Stalker: Lost Alpha”. Sarcofagul este în continuare același: trebuie să găsiți un computer, să-i furnizați energie, să găsiți bateria, să vă întoarceți în camera în care se află computerul, să-l porniți și să descărcați codurile. Toate acestea sunt însoțite de viziuni ciudate, prezența unui suge de sânge, pitici și vocea Monolitului.

În versiunea originală, era plin de monoliți și trebuia să lupți pentru fiecare secțiune a coridorului. Este o mișcare foarte ilogică din partea dezvoltatorilor Lost de a elimina fanaticii.

Poate că, pentru aceasta, puteți pune un minus îndrăzneț lansării.

Critică

În concluzie, despre proiect ar trebui spuse câteva cuvinte de critică. Trebuie să începeți cu prezența comenzilor consolei. Trucuri pentru „Stalker: Lost Alpha” nu sunt doar furnizate, ci sunt deja integrate în joc. Tasta prețuită lansează linia de intrare, trebuie doar să scrieți g_god 1, deoarece Tagged One devine invulnerabil la loviturile inamice și la câmpurile de radiații și anomalii, are o rezervă infinită de cartușe și poate transporta orice greutate în rucsac. Adică, o echipă transformă jocul în ceva asemănător Skyrim.

Codurile pentru „Stalker: Lost Alpha” de la uși, seifuri și computere pot fi încă găsite singure. Dar datorită faptului că în joc au fost adăugate multe elemente care creează efectul de aglomerare a jocului, nimeni nu devine imun la bug-uri, blocări și pierderea acestor informații. Prin urmare, unele parole trebuie fie să fie cu forță brută, fie să fie căutate în vastitatea întregii rețele.

În jocul „Stalker: Lost Alpha”, trecerea aproape a tuturor misiunilor secundare se reduce la alergare monotonă obositoare prin locații uriașe pe jumătate goale pentru a ieși din punctul A și a ajunge în punctul B.

Deși se afirmă că povestea celui Etichetat a fost completată cu multe elemente interesante, acestea au un conținut foarte dubios și ridică mai multe întrebări decât răspunsuri. Astfel de inovații nu fac decât să strice intriga jocului clasic.

Mutanții care au fost tăiați mai devreme nu au abilități unice, inteligența lor artificială nu este absolut optimizată pentru evenimentele care au loc în jurul lor. Sunt doar bucăți de carne de tun, deoarece prezența lor în joc nu are absolut nicio valoare și este lipsită de orice încărcătură semantică.

Economia din interiorul jocului este absolut dezechilibrată. Din orice pseudo-câine pot cădea atât de mulți bani încât jucătorul să poată cumpăra toate bunurile de la toți comercianții jocului și să alerge imediat să asalteze centrala nucleară de la Cernobîl, fără a se încorda în mod deosebit.

Având în vedere aspectele negative ale proiectului de mai sus, o serie de comunități de jocuri sunt foarte sceptice cu privire la STALKER: Lost Alpha, descriind proiectul ca o discrepanță între o copertă colorată și o componentă internă de calitate scăzută. În timpul petrecut în dezvoltare (2007-2014), a fost posibil să ne gândim cu atenție la toate detaliile jocului. Prin urmare, o serie de sceptici au dat un verdict neapelabil: "Dacă nu poți - nu-l lua!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha este un add-on independent pentru jocul S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Această modificare nu depinde de versiunea originală. Dezvoltatorilor le-a luat mult timp să-l creeze.

Pentru fanii stalker lost alpha, pasajul provoacă recenzii contradictorii. Unii susțin că este aproape imposibil să ajungi în finală, în timp ce alții nu văd dificultăți.

Există multe zvonuri despre trecerea unui astfel de loc ca laborator în povestea jocului. În stalker lost alpha, trecerea laboratorului x18 începe cu obținerea unui cod pentru intrarea în laborator în sine. Puteți obține acest cod vorbind cu Veles. Când obțineți codul, coborâți la subsolul clădirii de birouri de-a lungul treptelor care duc la laboratorul x18. Sarcina ta este să găsești cinci dosare cu documente și un computer. Special pentru tine, am pregătit o descriere clară a locației acestor articole pentru a reduce timpul prețios de căutare.



Trecerea completă a stalker lost alpha este de a dezvălui toate secretele jocului, de a explora fiecare colț abandonat, de a vă bucura de joc la maximum. Caracteristicile și explicația de la gleb stalker lost alpha pot fi vizionate în videoclip. Apropo, aș dori să remarc că lucrările video ale lui Gleb sunt deosebit de populare printre jucători.

Pasajul jocului stalker lost alfa pasaj complet se va deschide înaintea ta oportunități grozave de a explora lumea stalkerului. Va oferi acces la multe cache-uri care stochează lucruri foarte valoroase. Dar dacă nu aveți chef să rătăciți pe străzile abandonate ale locațiilor în căutarea unor ascunzători, atunci puteți căuta un ghid cu o descriere completă a pasajului alfa pierdut x18 de stalker.

Așa cum au fost concepute de autorii modului S.T.A.L.K.E.R .: Lost Alpha, te vei confrunta cu dificultăți într-o astfel de locație precum Dungeons of Pripyat. În stalker lost alpha dungeon pripyat, trecerea începe cu eroul tău intrând într-un spital abandonat și întâlnindu-se cu un ghid, care va duce la intrarea în temnițe. Aprovizionați-vă cu muniție, deoarece pe drumul cercetării veți avea o mare de zombi și sânge. În temnițele Pripyat în sine, trebuie să găsiți documentația cu codul ușii, care se află în tunelul de lângă cadavrul urmăritorului sub conducta ruptă.

Dificultatea poate fi cauzată de pasajul alfa întunecat al stalkerului, unde vă veți întâlni la prima vedere cu sarcini imposibile. De fapt, acesta nu este cazul. Nu pierdeți timpul și nu mergeți la Barman, ci urmați imediat sarcinile. După ce ai găsit toate cache-urile și ai finalizat misiunile, găsește o mașină albă pe care trebuie să o alungi rapid, altfel vei fi împușcat dintr-un elicopter și vei muri.