Calea stalker în pasajul în ceață. Trecerea modului „Calea în întuneric Calea stalkerului în întuneric Cod de laborator x14

Zona. Acesta nu este doar un loc neobișnuit și periculos. Acesta nu este doar rezultatul erorii fatale a unui experiment riscant. Nu face parte din lume. Zona este o lume vie, imprevizibilă și schimbătoare, cu propriile sale legi și reguli. Sau fără reguli. Nimeni nu poate explica de ce Zona este aceeași, cum a apărut și cum se schimbă. Este imposibil să înțelegeți Zona cu ajutorul logicii și al sentimentelor. Poate fi studiat, măsurat și descris. Dar este imposibil de înțeles. Zona ascunde multe secrete – atât ale lor, cât și cele introduse din exterior. Căutătorii de aventură care se autointitulează stalkers încearcă să dezlege aceste mistere. Unii reușesc, dar majoritatea dispar în Zonă pentru totdeauna. Dar acest lucru nu-i oprește pe noii căutători - pericolele nu fac decât să atragă din ce în ce mai multe suflete neliniștite la sine.

Caracteristici ale modului:

Un nou complot
S-au schimbat locațiile GSC
Locații noi-nouțe
Animații noi
Modele noi

Dezvoltatori:

SwampDoctor
- Vin [email protected] b
- GEONEZIS
- Yerez
- Denis2000
- FantomICW
- sesa™
- Johann

La desfasurare au participat:

Stenjus
- CROM
- kiperenok
- Azone
- LafuGix
- Fantomă

Versiune optimizată cu corecții, cu toate remedierea.
PATCH ver 1.05 din 30.05.2014
Cerințe minime: Core i3 | 4GB RAM | Video 1 GB
Pentru instalare:
- eliminați versiunea anterioară a modului.
- despachetați arhiva într-un folder cu un joc curat.
Este necesar un joc nou!

Patch-uri remediate
- a rezolvat un accident la comerțul cu bandiți în apropierea căii ferate
- S-a remediat un accident rar la ejectare
- a remediat o eroare a dialogului lui Borland pe ATP după ce l-a salvat
- inaccesibilitatea fixată a dialogului de la Borland în Laboratorul х5
- S-a rezolvat blocarea când mergeți la Lab x14
- a remediat un accident la repararea unui mecanic bandit
- a remediat o eroare cu sunetul ploii
- a remediat un accident legat de dialogul monolitului din arenă
- texturile cerului sunt optimizate
- curbe de textură fixe
- a remediat logica multor NPC-uri
- rază de vizualizare redusă a NPC-urilor (nu va exista niciun armata nemuritoare în satul nou-veniților)
- corectat și ajustat toate sunetele
- misiune fixată cu studentul
- a rezolvat misiunea „vizitând bandiții”
- S-au remediat erori minore în misiuni
- pachet de arme complet adaptat de la Gaz1k
- echilibru usor corectat
- upgrade fix

Mulțumesc pentru ajutor cu patch-ul:
Gaz1k
Grisli
călugăr
războinic

Răspunsuri la întrebările frecvente legate de pasajul poveștii

Gângănii cu vârfuri

Dacă aveți o problemă cu lipirea bug-urilor din bar în căutarea NITROGEN


introduceți valorile 93 și 186

Osciloscop

Dacă aveți probleme cu osciloscopul din bara în căutarea NITROGEN


În meniul GUI nu apăsați F, ci închideți cu mouse-ul pe butonul „închidere”.

Codurile ușilor de laborator

Laborator x5 - 7200
Laborator x14 - 0519

Au apărut deja erori și iată soluțiile:

Expresie: eroare fatală
Funcție: CInifile :: r_section
Fișier: D: \ prog_repository \ surse \ trunk \ xrCore \ Xr_ini.cpp
Linia: 502
Descriere:
Argumente: „Nu se poate deschide secțiunea” ammo_gaus „. Vă rugăm să atașați fișierul [* .ini_log] la raportul dvs. de eroare


Descărcați cea mai recentă versiune a modului

EROARE FATALA
Expresie: handlerul de erori este invocat!
Funcția: handler_base
Fișier: D: \ prog_repository \ surse \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Linia: 764
Descriere: apel pur de funcții virtuale


Expresie: date
Funcție: CVirtualFileReader :: CVirtualFileReader
Fișier: D: \ prog_repository \ surse \ trunk \ xrCore \ FS.cpp
Linia: 545
Descriere: c: \ jocuri \ s.t.a.l.k.e.r-Path in the Dark \ gamedata \ texturi \ wpn \ an94 \ ​​​​an94_bump.dds
Argumente: Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa această comandă.


Plecare legată de memoria insuficientă a computerului dvs., descărcați cea mai recentă versiune a modului

Dacă Borland îngheață și dialogul lui nu funcționează în bara de la ATP


Cand il salvezi, nu-l urma, lasa-l sa ajunga el insusi la ATP, de indata ce te va suna si totul va fi bine.

Daca Borland in laborator x5 nu vorbeste


Apoi porniți de la începutul locației și nu salvați în fața lui, doar după ce vorbiți, SAU descărcați cea mai recentă versiune corectată a modului

Când încercați să deschideți opțiunile de modificare, accidentul:
EROARE FATALA
Expresie:! M_error_code
Funcție: raii_guard :: ~ raii_guard
Fișier: D: \ prog_repository \ surse \ trunk \ xrServerEntities \ script_storage.cpp
Linia: 748
Descriere: .... r. - Apelul lui Pripyat \ gamedata \ scripts \ _s_options.script: 193: încercați să indexați câmpul „?” (o valoare zero)


Această opțiune este pentru dezvoltatori, ați uitat să tăiați.

FPS boost tip, mențineți iarba la minimum.

Măriți fișierul de paginare.
... În setările „video / extins”, calitatea umbrelor, densitatea ierbii, jumătate din intervalul de vizibilitate
pune static.
... 3, dezactivați EAX pentru început.
... Dezactivați toate procesele străine (torrent, Aero și alte programe de care nu aveți nevoie în acest moment).
... Defragmentați partiția (s, dacă jocul nu este pe C: \)
... Măriți dimensiunea pool-ului de memorie paginată.

Plecare „Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa această comandă”,
tradus în rusă „Resurse insuficiente pentru a executa comanda”. În ceea ce privește „Apelul lui Pripyat” - Managerul de memorie a sistemului de operare WINDOWS nu poate aloca memorie din pool-ul paginat.
Pentru rezolvarea problemei se propune:
1. Măriți dimensiunea pool-ului de memorie paginată.
2. Reduceți cantitatea de umplere a piscinei, după care, Managerul de memorie va începe să reducă memoria.
Pentru a rezolva problema, procedați în felul următor:
(accesați „Start> Run...”)
Lansați REGEDIT (Editor de registru).
Mergem la adresa:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Session Manager \ Memory Management
Am stabilit dimensiunea maximă a piscinei la 4 Giga.
„PagedPoolSize” = dword: ffffffff
Am tăiat memoria când piscina este plină cu 40%. (Valoarea implicită este 80%).
„PoolUsageMaximum” = dword: 00000028

Repornim computerul. Problema trebuie rezolvată.

Plecare „În memorie. Solicitare memorie: …… K”.
Memorie insuficienta. Solicitare memorie:….
Principalul lucru aici este să înțelegeți că Windows pe 32 de biți alocă doar 2 giga de memorie pentru un proces (și pornirea Stalker este un proces). Și nici un octet în plus, chiar dacă aveți 8 Gigaocteți instalați în computer.
Și Windows pe 64 de biți alocă atâta memorie pentru un proces - „cât are nevoie procesul”.
Iată două opțiuni pentru rezolvarea problemei:
1. Aveți 2 giga de RAM instalate în computer.
Reduceți setările de randare la statice. Îndepărtați densitatea ierbii, calitatea umbrelor etc. la minim. Dacă nu ajută, atunci eliminați toate suplimentele de joc (actor vocal, atmosferă, muzică, anomalii, mine etc.). Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să mergeți la magazin pentru a cumpăra module de memorie suplimentare.
2. Aveți 4 giga de RAM sau mai mult instalat în computer.
A) Instalați Windows pe 64 de biți.
B) „Forțați” Windows pe 32 de biți să aloce nu 2, ci 3 Gigaocteți de memorie pentru proces, prin tăierea memoriei kernelului (sistemul în sine, driverele etc.).
Vă sfătuiesc să porniți managerul de activități, să accesați fila „Performanță” și să vă uitați la „Memorie”. Dacă mai puțin de 1 Giga, atunci începem să acționăm. (Dacă mai multe, atunci descărcați toate procesele secundare din memorie, cu excepția nucleului de sistem, driverelor video și audio).
Iată un exemplu de accident.
*: liber, rezervat, angajat
* [D3D]: texturi
*: crt heap, proces heap, joc lua, randare
*: economie: strings, smem
EROARE FATALA
Expresie: eroare fatală
Funcție: out_of_memory_handler
Fișier: D: \ prog_repository \ surse \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Descriere:
Argumente: Din memorie. Solicitare memorie: 3629 K
Aici puteți vedea că [win32]: liber este de 65,32 MB de memorie liberă și
committed-1,93 Giga sunt deja luate în cadrul procesului. Adică, practic nu există memorie liberă.

Rezolvam problema:

Windows XP pe 32 de biți
1. Pe discul de sistem, găsiți și deschideți fișierul boot.ini cu notepad.
Fișierul este sistemic, deci va fi ascuns, va fi necesar în proprietăți
Explorer permite afișarea fișierelor de sistem.
2. Faceți o copie a boot.ini, deschideți fișierul boot.ini, selectați „Salvare ca”, numele fișierului este boot.ini.bak.
3. Din linia de comandă (accesați „Meniu Start” -> „Run ...” sau apăsați Win + R) executați comanda:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
unde „1” este numărul de configurare din fișierul boot.ini. Există o singură configurație implicită.
Dacă sunteți un utilizator avansat, puteți adăuga singur parametrii „/ 3GB / userva = 2500”
la fișierul boot.ini folosind un editor de text.
4. După aplicarea setărilor, trebuie să reporniți computerul.
În caz de eșec la pornirea sistemului de operare, va trebui să treceți în modul sigur și să restabiliți setările din
backup prin simpla redenumire a fișierului boot.ini.bak în boot.ini

Windows Vista / Seven pe 32 de biți:
1. Rulați linia de comandă (cmd.exe) cu privilegii de administrator (clic dreapta
prin scurtătură / rulare ca administrator). În fereastra care apare scrie:
bcdedit / export „C:\BCDBackup”
apasa Enter"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
apasa Enter".
2. Reporniți computerul.
3. Începeți jocul.
Dacă sistemul de operare nu a pornit cu succes, va trebui să intri în modul sigur și să-l executați pe primul
scriind elementul pe linia de comandă:
bcdedit / import „C:\BCDBackup”

Și iată jurnalul după acțiunile de mai sus la ieșirea din joc:
*: liber, rezervat, angajat
Procesul este angajat 1,86 Giga și încă liber 1,197 Giga.

Potrivit multor fani ai jocului, calea modului stalker în întuneric nu este doar un risc, ci și un pericol. La urma urmei, această modificare este propria sa lume imprevizibilă, în care există doar propriile reguli. Sau nu există reguli ca atare. Nu poate fi înțeles. Acest lucru te va face să simți doar trecerea modului de urmărire a jocului în întuneric.

Zona de excludere este plină de un număr imens de secrete, atât ale noastre, cât și ale altora. Dacă ai ales calea unui stalker, atunci vei putea dezvălui toate aceste secrete ale lumii Cernobîl.

Majoritatea urmăritorilor nu reușesc să treacă prin această lume abandonată până la sfârșit, deoarece apelul urmăritorului pe o cale în întuneric nu poate fi numit facil. Dar jucătorii extremi sunt atrași de pericole și luptă până în finală. Pentru a înțelege dacă ești un stalker sau un amator, pune imediat această modificare S.T.A.L.K.E.R .: Calea în întuneric.

Pe calea urmăritorului în întuneric, versiunea completă este pur și simplu necesară. A remediat multe patch-uri stângace, a optimizat locațiile și a adăugat actorie vocală ucraineană. Cerințele pentru instalarea modificării sunt minime, dar RAM-ul trebuie să fie de minim 4 GB, altfel riști să plătești cu blocaje.

Calea stalkerului începe în întunericul pasajului hardcore cu faptul că stalker-ul Sawan va încerca să se strecoare în zona de excludere, dar se întâlnește cu Borland. Acesta este urmat de o serie lungă de evenimente, însoțite de lupte dure și împușcături. În momentul trecerii hardcore, puteți găsi noi cache-uri cu gadgeturi utile, puteți face cunoștință cu istoria părții absolut neexplorate a Cernobîlului. Hardcore fără răsfăț, dar cel mai greu test. Nimic nu depinde de nivelul de dificultate, pentru că, după ce ai ales calea către stalker în întunericul pasajului hardcore, ai ales deja în mod deliberat calea cea mai grea. Nu te gândi să fii eroic. Zona moartă nu înțelege glumele.

Eroul tău va avea o mulțime de probleme, mai ales în calea urmăritorului în întuneric care trece pe lângă groapa. Depozitul este exact locul în care trebuie să ții strâns de armă pentru a rămâne în viață. Multe secrete sunt păstrate în acest domeniu. Și, prin urmare, aveți răbdare pentru a ajunge la final. Jocul este lung. După ce ați finalizat misiunea Azoth, trebuie să mergeți la depozitul de vechituri și să predați insectele. Dar aici poate apărea o problemă și tranziția nu va fi luată în considerare. Mai mult, este posibil ca locațiile să nu fie afișate deloc. Problema este rezolvată prin repornirea sau pornind o salvare mai devreme.

Pentru distracție în joc, dezvoltatorii au inventat o arenă. Calea stalker în întuneric care trece pe lângă arena este poate o distracție plăcută. Mulțumesc organizatorilor. Odată ajuns în arenă, vorbești cu Bonecrusher și te înscrii pentru o luptă. El emite, de asemenea, arme și uniforme pentru participarea la luptele din arena. Vei lupta cu inamicul într-un subsol închis, aglomerat cu o grămadă de cutii vechi și alte cutii cu gunoi. Pentru o trecere mai detaliată și mai clară a contractului de închiriere, vedeți videoclipul:

Zona. Acesta nu este doar un loc neobișnuit și periculos. Acesta nu este doar rezultatul erorii fatale a unui experiment riscant. Nu face parte din lume. Zona este o lume vie, imprevizibilă și schimbătoare, cu propriile sale legi și reguli. Sau fără reguli. Nimeni nu poate explica de ce Zona este aceeași, cum a apărut și cum se schimbă. Este imposibil să înțelegeți Zona cu ajutorul logicii și al sentimentelor. Poate fi studiat, măsurat și descris. Dar este imposibil de înțeles. Zona ascunde multe secrete – atât ale lor, cât și cele introduse din exterior. Căutătorii de aventură care se autointitulează stalkers încearcă să dezlege aceste mistere. Unii reușesc, dar majoritatea dispar în Zonă pentru totdeauna. Dar acest lucru nu-i oprește pe noii căutători - pericolele nu fac decât să atragă din ce în ce mai multe suflete neliniștite la sine.


Intriga modificării începe cu faptul că un urmăritor pe nume Sawan încearcă să intre pe teritoriul zonei și îl întâlnește pe Borland pe perimetru. Vorbim cu Borland și ne îndreptăm spre punctul de control militar. Când ajungem la armată, vorbim cu Shmatko și apare un eșec - militarii au observat că documentele au fost falsificate și l-au luat prizonier pe Borland și au cerut 30.000 de ruble pentru libertatea sa. După ce a vorbit cu șeful armatei, se duce în garajul punctului de control și acolo în UAZ luăm mitraliera OTs-33 Groza.

Fugim spre satul începătorilor. Acolo poți câștiga bani frumoși. De exemplu, tabăra de urmăritori este atacată de armată și puteți colecta echipament de la cadavre și îl puteți vinde lui Sidorovich. Imediat ce am ajuns în sat, urcăm pe acoperișul uneia dintre clădiri și o ridicăm de pe acoperiș în conducta IED.

Alături de IED, există și o grenadă pentru mitraliere.

Luăm sarcinile Lupului și, înainte de a îndeplini, urcăm pe acoperișul clădirii și alergăm de-a lungul acoperișurilor către o altă clădire și acolo, în pod, luăm armura urmăritorului. După ce strângem 40.000 de ruble, alergăm la punctul de control militar și dăm banii. Fugim cu Borland la ATP și acolo vorbim cu negustorul de alimente. Îi îndeplinim sarcinile de a găsi un șobolan, luăm PDA-ul șobolanului și PDA-ul svobodov ucis și ne întoarcem. Alergăm la Lift și ne punem pe cap. Când ne-am trezit, fugim în satul nou-veniților și vorbim cu Borland. Coborâm în temnița de cordon și vorbim cu Sidorovich acolo. Plecăm prin țeavă spre mlaștină și alergăm la bunicul.

După bunic, alergăm la Sidorovich, luăm de la el echipamentul și cardul de cheie din laborator. Coborâm în temniță și acolo, pe scări, ucidem zombii. Coborâm la laborator. În laborator, ucidem controlerul și căutăm un dispozitiv pentru a deschide ușa.

Găsim cadavrul lui Chisto-Nebovets și are echipament pentru hacking. Deschidem ușa și mergem în față.

În laborator luăm actele și mergem la Borland. După o conversație cu Borland, ușa explodează și are loc un schimb de focuri cu Monoliții. Omorâm monoliți și colectăm echipamentul necesar. Căutăm ușa unde stă monolitul și luăm cheia de la ușă de la el. Intrăm în ușă, vizavi de cea în care stătea monolitul, acolo luăm echipamentul necesar și cardul de cheie. Plecăm prin conductă spre Depozitul de gunoi. În remorca de la punctul de control, vorbim cu Borland și aflăm că suntem infectați. Fugim la cabana sapatorilor si acolo cautam cadavrul sapatorului, luam PDA-ul si coboram mai jos, acolo luam 2 antidoturi in rucsac si spawn-ul Spectrum la iesire. Îi omorâm și îi dăm antidotul lui Borland.

Fugim la Bar100Rentgen și vorbim cu barmanul. Vorbim cu Voronin și îi îndeplinim instrucțiunile. După instrucțiunile lui, alergăm la Barman și suntem de acord să-i îndeplinim misiunea.

Alergăm spre mlaștinile de pe vlăstar și ucidem psihocul, luăm cheia. Acolo puteți găsi și 2 artefacte bune în anomalie și le puteți vinde. Înainte de a alerga la laborator, puteți merge la Barman și puteți obține echipament (AC Val, Exoscheleton, cartușe și medicamente)

Sub baza datoriilor găsim intrarea în laborator și mergem mai departe.

În laboratorul de lângă intrare găsești un artefact bun care redă sănătatea și dă greutate + 10 kg.

Colectăm documente în laborator, ucidem 3 zombi. Și pe linia de metrou ne întâlnim cu controlorul. Îl ucidem și părăsim orașul.

La ieșire ne întâlnim cu militarii și mergem la baza lor.

Acolo vorbim cu liderul lor și îndeplinim sarcina de a găsi cutia.

Luăm cutia în mijlocul anomaliei și 4 luptători din spawn-ul Spectrum. Îi ucidem și mergem la armată. După finalizarea acestei sarcini, mergem să căutăm dinamită.

Găsim dinamită pe terenul de joacă și mergem să o instalăm pe transportul de trupe blindat. Este mai bine să vii la el din lateral, pentru că nu te va putea atinge așa. Instalăm explozibili și ne întoarcem la armată. Începe asaltul. Fugim spre clădirea cu două etaje și acolo aruncăm în aer elicopterele. Pentru a ajunge la Casa de Cultură, trebuie să vă târați printr-o gaură din gard, deoarece intrările principale sunt minate. Verificăm primul etaj, al doilea etaj și coborâm la subsol și acolo vorbim cu liderul grupului Spectrum.

Luăm banii și mergem sus. Omorâm militarii și fugim la trapă, de unde am venit în oraș.

Jocuri din seria Stalker, bazată pe lucrările fraților Strugatsky, au izbucnit în viața noastră ca unul dintre primele proiecte de succes din CSI. Și în acest sens, au dobândit un număr mare de fani pe întreg teritoriul fostei URSS. În același timp, este acoperit cu o ghirlandă întreagă de cărți, modificări și alte diverse produse apropiate de joc, cum ar fi tricouri, căni și serii de cărți.

Jocul are o mulțime de fani, dar în același timp rămâne unul dintre cele mai dificile jocuri de finalizat. Deloc surprinzător, modificarea parametrilor jocului se dezvoltă activ. Prin urmare, nu se poate decât să acorde atenție unei probleme atât de sensibile în ceea ce privește. Pentru a întruchipa cele mai sălbatice fantezii ale tale de jocuri, vizitează locații neexplorate și lupte cu mafiote înfricoșătoare - mai întâi va trebui să intri în fișierele jocului și să faci câteva ajustări. Mai întâi, trebuie să dezgropați un fișier numit actor.ltx. Se află în analele profunde ale folderului cu fișiere de configurare. Mai întâi de toate, faceți o copie de rezervă a fișierului, deoarece puteți rula cu ușurință copia licențiată într-o stare de „neîn picioare”.

Parametrii de joc responsabili pentru pierderea unităților sanitare

Dacă ștergeți toți următorii parametri, deveniți invulnerabil:
  • radiation_health_v = # - prin specificarea 0 în loc de octatorp, nu veți mai primi daune de la radiații;
  • satiety_critical = # - valoarea critică a sațietății (în zecimi de unu), la care începe procesul de pierdere a prețioaselor HP. Scrie 0 și nu mori de foame;
  • health_hit_part = # - procentul de accesări cheltuite pentru a pierde sănătatea. 0 - și din nou puțin este în pericol;
  • power_hit_part = # - la fel, dar despre putere. Simte-te liber la zero;
  • bleeding_v = # - puterea sângerării. Măsurată în termeni de pierdere de sânge de la o rană normală. De asemenea, egal cu zero;

Creșteți valoarea octatorp de mai multe ori și vă veți regenera ca o șopârlă mutantă:

  • min_wound_size = # - indică dimensiunea minimă a plăgii după vindecarea acesteia;
  • wound_incarnation_v = # - indică viteza cu care se vindecă rana;
  • psy_health_v = # - sănătatea psionică este restabilită exact în acest ritm.

Resetează parametrii și niciun triatlet din lume nu se compară cu tine:

  • walk_power = # - pierderi în unități de putere în timpul mersului normal fără sarcină, unități pe secundă. egal cu zero;
  • walk_weight_power = # - un parametru similar, responsabil pentru pierderea forței la mers, ținând cont de greutatea maximă, unități pe secundă. Zero fără un scârțâit al inimii tale.

Astfel, am luat în considerare nu numai asta cum să faci nemurirea în Stalker, dar a sortat și parametrii individuali ai unei astfel de „stare” și, prin urmare, dacă nu doriți să pierdeți dorința de a juca în continuare, ajustați doar unii dintre ei pentru a obține invulnerabilitate parțială!

Intriga începe cu faptul că urmăritorul Giulgiulîncearcă să intre în zona de excludere și se întâlnește pe perimetru Borlanda.

Vorbim cu Borlandși mergi spre punctul de control.

Ajunși la punctul de control, vorbim cu Shmatko iar militarii sesizează că actele sunt falsificate și iau Borlanda a capturat și a cerut eliberarea lui 30.000 de ruble.

După un dialog cu cel principal la punctul de control, se duce în garaj și în UAZ luăm Furtuna.

Mergem în satul începătorilor. Puteți strânge niște bani acolo.
De exemplu, după atacul armatei asupra taberei, puteți să vă angajați în jaf și să vindeți tot prada comerciantului
Tot în sat pe unul dintre acoperișuri puteți găsi un SVD, precum și un lansator de grenade



În continuare, luăm sarcina de la Lup, dar înainte de a-l trimite la spectacol, poți să te urci pe acoperiș, să sari la următoarea casă și să găsești salopeta lui Stalker în pod.
După ce strângem 40.000 de ruble, mergem la armată și răscumpărăm Borlanda
Apoi, mergem cu el la ATP și vorbim cu comerciantul.

Îi luăm sarcina de a găsi un șobolan. Luăm PDA-ul și PDA-ul lui svobodovtsa mort și ne întoarcem. Apoi mergem la Lift și ne pierdem cunoștința acolo.

După ce ne venim în fire, mergeți în satul începătorilor și vorbiți cu Borland... Apoi vorbim cu Sidorovich, apoi alergăm la bunicul în mlaștini.

După aceea, alergăm înapoi și luăm echipamentul și cardul cheie din laborator de la comerciant. Mergem la laborator. Omorâm controlerul și căutăm un dispozitiv pentru a deschide ușa.

Găsim cadavrul - îl cercetăm. Găsim un dispozitiv pentru deschiderea ușii.



Găsim acte în laborator și ne întoarcem în sat.

După dialogul cu Borland ușa explodează și are loc un schimb de focuri în Monolit Avem de-a face cu Monolitul.
Găsim ușa unde stă monolitul și luăm cheia de la el
Apoi mergem la usa de vizavi si acolo luam echipamentul si harta. Mergem la depozitul de vechituri
La punctul de control de serviciu aflăm că suntem infectați
După aceea, alergăm la patul săpătorilor și căutăm acolo. Luăm PDA, mergem mai departe și luăm 2 antidoturi. Iar la ieșire întâlnim oaspeți
După ce mergem la Borlandși dăm droguri.
Apoi mergem la bar și vorbim cu Barman... Apoi mergem la Voronin iar noi îi îndeplinim sarcina. După aceea mergem la Către barmanși ia o sarcină de la el.

Mergem în mlaștinile de pe Rostok și ucidem acolo Psiho... Căutăm și luăm cheia de la el. Există 2 artefacte bune în apropiere în anomalie.
Înainte de a intra în temniță, te poți întoarce la Către barmanși obțineți muniție.
Sub bază găsim intrarea în temniță și mergem în altă locație.
Un artefact poate fi găsit în laboratorul de lângă intrare.

Găsim documente. Plecăm prin metrou spre oraș.

După ce ne ridicăm la suprafață, ne întâlnim cu militarii și mergem la baza lor
Acolo, liderul lor ne dă sarcina de a găsi o cutie - suntem de acord.
Găsim cutia în anomalie. Selectam. Apar 4 invitați.
Ne întoarcem înapoi.

După ce predăm această sarcină, plecăm în căutarea explozibililor.

Găsim explozibili în locul de joacă. Imperceptibil ne apropiem de transportorul de personal blindat și instalăm dinamită pe el și ne întoarcem la armată.

Începe asaltul.

Mergem la clădirea cu 2 etaje și dărâmăm elicopterele.
Apoi mergem la Casa de Cultură prin gardul spart și la subsol vorbim cu liderul grupului Spectru

Luăm banii și mergem sus. Omorâm militarii și mergem la trapa care ne-a condus în oraș