Homefront 1 tutorial. pasiune de acasă

După ce ați terminat toate scenele, familiarizați-vă cu interfața jocului:

Puteți găsi toate informațiile utile pe smartphone-ul dvs., de exemplu, într-un bloc de note puteți găsi informații despre aplicațiile mobile.

Găsiți Resistance Cache

Ieși din apartament pe fereastră și apoi mergi pe străzi până la marcajul sarcinii principale. Puteți identifica o ascunzătoare cu vopsea albastră, care este modul în care rezistența marchează pasajele secrete și punctele fierbinți. Urcând la etajul doi al apartamentului, te vei găsi într-o ascunzătoare.

După ce ați examinat memoria cache, ieșiți din clădire și mergeți la marcator. Traversați drumul și intrați în casă, după ce o treceți, vă veți găsi în apropierea punctelor de vânzare cu amănuntul - în ele puteți vinde articole valoroase găsite pentru moneda jocului. Mergeți mai departe pe stradă și intrați pe alee, aici veți lua o gustare la ecluzele gardului.

Mai întâi trebuie să intri în casă, pentru asta mergi pe poteca marcată cu vopsea albastră. Pe perete veți găsi transmițătorul piratand transmițătoarele de rețea, pe hartă vi se vor afișa cele mai apropiate puncte de interes. Pentru a pirata transmițătorul, deschideți panoul - tasta [E]și, prin mișcarea mouse-ului, decriptați codul de acces KPA.

Noul rezident din Philadelphia

După deblocarea receptorului, puteți folosi aplicația - " Far". Ca urmare a hackingului, veți găsi intrarea în tunel și va fi marcată cu un marcator pe hartă. Ieșiți din casă și alergați pe stradă până la marcaj, ocoliți clădirea și fugiți până la intrare.

Pornește lanterna și caută casa, apoi coboară mai jos. Pentru a distruge cutiile, loviți-le cu un cuțit.

La sfârșitul tuturor scenelor, urmează Jack Parrish. El îți va face un tur al bazei de rezistență și te va aduce la zi și vei primi și prima ta armă - poate fi modificată imediat dacă ai componentele necesare. După eliberarea armelor, vei fi trimis la prima misiune de luptă.

Dar înainte de a părăsi adăpostul, luați componentele pe masă și conectați-le - obțineți cocktail Molotov. Acum te poți muta.

aventură riscantă

Faceți cunoștință cu echipa Dana Moore

După ce înțelegeți sistemul de joc de crafting, treceți prin tunel până la marcator. Urcă-te pe acoperișul clădirii și vorbește cu Dana.

După ce ai vorbit cu ea, mergi cu partenerul tău la locul indicat:

Așteptați momentul potrivit pentru a surprinde patrula RPC. Când Dana dă semnalul, aruncă butoaiele și trage în ele pentru a distruge APC-ul inamic.

Alătură-te Danei Moore

Coborâți și curățați strada de inamici, apoi mergeți la locul unde indică marcajul. Deoarece nu aveți arme bune, cel mai bine este să evitați patrulele inamice. Când ajungeți la locul potrivit, veți primi 500 USD ca recompensă.

Robot pentru un hacker

Ajungeți la transceiver-ul KPA din Elmtree

După ce primești coordonatele de la Dana pe smartphone, urcă-te pe bicicleta care se află în dubă. Sau poți merge pe jos, dar va fi mult mai lung și mai periculos.

Lângă container puteți găsi obiecte utile (trusă de prim ajutor și muniție). În timp ce conduceți, încercați să evitați zonele deschise și patrulele. Într-o zonă deschisă, ești o țintă ușoară pentru orice inamic, iar patrulele te pot lipsi de transport (explodați, vă doborî).

După ce ajungeți la locul indicat, urcăți în containerele de deasupra și intrați în depozit. Vei avea un transmițător în fața ta, ești deja familiarizat cu principiul hacking-ului, așa că nu ar trebui să fie probleme. Prin piratarea transmițătorului, veți afla despre sistemul de captare a teritoriului local. După aceea, ar trebui să aveți suficient pentru o mitralieră (600 USD), o puteți cumpăra într-un dulap din apropiere.

Du-te la armeria lui Ned

Acum trebuie să-ți faci drum prin avanposturile KPA către obiectivul tău. Puteți face acest lucru în mai multe moduri:

  • luați o bicicletă și grăbiți-vă prin patrule înarmate - există riscul de a fi ucis.
  • plantați explozibili într-un punct slab (veți fi subliniat) și urmați această cale - un mod mai puțin distractiv.

Mergeți la marcaj și treceți prin mașină, în clădirea cu care trebuie să vorbiți Nedom. Aceasta va pune capăt misiunii.

AWOL

Găsiți patrula dispărută

După ce ai vorbit cu Ned, du-te la ultimul etaj și ia bombele de pe masă. Astfel de bombe vor fi utile în lupta împotriva vehiculelor blindate.

Înarmat, mergi la marcajul de pe hartă. Pe parcurs, vei întâlni avanposturi, transmițătoare și multe altele. Asigurați-vă că le capturați și le piratați. Va trebui să faci asta pentru a merge mai departe în poveste. Scopul tău principal este hangarul, care era plin de luptători chinezi.

Aici este mai bine să evitați un atac frontal, deoarece un vehicul blindat patrulează zona. Găsiți o acoperire bună și trageți o ambuscadă adversarilor. După ce ai de-a face cu toată lumea, vorbește cu rezistența rănită.

Oraș în lanțuri

Faceți cunoștință cu Ned la Earlston Yellow Zone

În drum spre țintă, va trebui să treci pe lângă mai multe avanposturi, să nu ratați ocazia și să-i capturați în drum spre parcarea subterană. După ce ați ajuns la locul potrivit, coborâți mai jos și treceți prin tunel până la Ned.


După ce ai vorbit cu comandantul, urcă la etajul doi și ia petarde Sunt necesare pentru distragere a atenției.

Acum trebuie să treci prin zona galbenă până la obiectivul tău. Zona galbenă are o serie de diferențe, în astfel de zone este important să acționați pe ascuns și să încercați să evitați coliziunile deschise. Nu vei putea să mergi la punctul indicat cu o armă în mâini, împușcând toți polițiștii, mai devreme sau mai târziu vei fi ucis. Prin urmare, ascundeți-vă armele și evitați patrulele, încercați să vă deplasați mai departe prin colțuri și colțuri și locuri întunecate. De asemenea, nu uitați de sarcinile secundare, cum ar fi: piratați radioul sau luați ceva.

Emițătorul de care aveți nevoie este situat la etajul doi al adăpostului, pentru a ajunge la el, urcați prin fereastra de la etajul doi. Prin piratarea emițătorului radio, misiunea va fi finalizată.

Inimi și minți

Tot ce trebuie să faceți este să efectuați diverse sabotaj (distrugeți echipamente, emițătoare) și să ajutați oamenii. Dacă ați făcut acest lucru anterior, atunci cel mai probabil scala va fi deja umplută, dar dacă nu, atunci deschideți harta și faceți totul la rând.

Această sarcină nu va fi dificilă dacă procedați cu atenție. Când cântarul este plin, mergi la adăpostul indicat.

Aici trebuie să vă apropiați de masă și să activați radioul. După aceea, sarcina va fi finalizată și veți primi o mică recompensă.

om iubitor de pace

Vorbește cu Burnett la spital

Ieșiți din adăpost și îndreptați-vă către marcajul indicat. Barnett vă va trimite la depozitul KPA pentru consumabile medicale, acesta este situat la celălalt capăt al zonei.

Când ajungeți la locul potrivit, vă veți găsi la poartă, care poate fi spartă folosind un dispozitiv special de hacking. Acest dispozitiv poate fi găsit în apropiere, într-un apartament abandonat. După ce ați primit dispozitivul necesar, întoarceți-vă la poarta încuiată.

Eliminați luptătorii KPA și obțineți provizii medicale

Aruncă-l în castel, după aceea încearcă să acționezi pe ascuns, sunt o mulțime de adversari aici și te pot ocoli cu ușurință. După neutralizarea tuturor adversarilor, intră înăuntru și caută camionul.

incinta a 15-a

Infiltrați-vă în secția de poliție

Alergați până la punctul specificat de pe hartă, pe parcurs puteți face sarcini secundare. În apropierea secției de poliție va fi o mulțime de oameni răzvrătiți, în stânga mulțimii va fi un pasaj către secție.

Concentrați-vă atenția asupra eliminării soldaților de asalt de la o distanță sigură. După ce le eliminați, puteți intra înăuntru, dar atenție. În interior vei întâlni o rezistență puternică din partea coreenilor, în plus vor fi doi soldați blindați, este de dorit să-i eliminați cât mai repede posibil. După ce curățați zona, mergeți la ventilație și explodați-o pentru a merge mai departe.

Hackează computerul înăuntru pentru a deschide camera de interogatoriu. După filmarea, întoarceți-vă la baza de rezistență, aceasta va finaliza sarcina.

ora zero

Intră în arsenalul lui Ned

Înainte de a merge la punctul de întâlnire, apucă RPG-ul, acesta poate fi găsit pe masă lângă ieșire.

După ce ați ajuns la arsenal, luați o poziție confortabilă și avantajoasă. Trebuie să rețineți atacul infanteriei, care asaltează arsenalul. De asemenea, trebuie să distrugi vehicule blindate, RPG-ul te va ajuta cu asta.

Protejați camioanele în timp ce sunt încărcate

După ce ai luptat cu coreenii, mergi pe partea cealaltă și ia o poziție confortabilă pentru apărare.

Folosind un RPG, curățați zona (este mai bine să folosiți o pușcă sau o mitralieră). Dacă rămâneți fără muniție, o puteți completa în apropierea baricadelor. După un timp se va părea Goliat” este un vehicul blindat foarte puternic, dar este vulnerabil la lansatoare de grenade. Dacă rămâneți fără rachete, puteți urca într-una dintre clădiri și aruncați butoaie explozive, aruncându-le în aer, veți provoca daune uriașe mașinii. După neutralizarea mașinii, urcă la ea și scoate „creierul”, apoi părăsește zona. Rupându-te de urmăritori, vorbește cu Barnett în metrou. Când scenele se termină, vei primi o recompensă mare și vei finaliza sarcina.

Omul Ashgate

Ajungeți în Zona Roșie Holloway

Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că treceți pe la armurier și cumpărați rechizite, truse de corp pentru arme. În drum spre marcator, faceți sarcini secundare (piratare, capturare). La locația specificată, vei vorbi cu Crawford.

După ce ai terminat conversația cu el, sarcina va fi finalizată și vei primi 1200 USD ca recompensă.

Sursă

Ajungeți la calea ferată care duce la Fir Hill

Locul de care ai nevoie va fi la celălalt capăt al zonei, este destul de departe și drumul nu va fi prea sigur. Cea mai bună cale de ieșire din această situație este un moped, dar nu îl puteți găsi în apropiere, așa că profitați de ocazie pentru a finaliza sarcini secundare pe parcurs.

Nu trebuie să căutați o ridicare la calea ferată, trebuie să vă urcați pe acoperișul clădirii. Puteți urca pe acoperiș cu schele, care sunt adiacente peretelui casei.

Opriți trenul cu dispozitivul de hacking și scurgeți codurile de securitate

Ia un dispozitiv de hacking care poate fi aruncat și aruncă-l în tren în timp ce acesta trece. Dacă se oprește departe de acoperiș, abordați-l și așteptați ca fișierele să termine descărcarea.

Hack Scanere

Acum trebuie să piratați scanerele de securitate KPA, toate trei sunt în părți diferite ale hărții:

  1. Situat în mijlocul zonei și va fi cel mai aproape de tine. Scanerul în sine este situat pe un turn, păzit de drone și camere. Încercați să evitați atenția inutilă și urcați pe acoperișul clădirii, care se află lângă turn. De pe acoperișul clădirii, poți sări la turn și să ajungi la scaner, trebuie doar să-l spargi.
  2. Este situat în sudul zonei și de această dată sub protecția unui detașament de inamici care s-au refugiat în clădire. Lângă această clădire, puteți urca pe acoperișul alteia și mergeți la clădirea dorită de-a lungul platformei. Ocupă-te de coreeni și piratați scanerul.
  3. Situată în partea de nord a zonei, de data aceasta va fi nepăzită. Urcă-te în clădire și, deplasându-te pe partea stângă, urcă-te la scaner și pirata-l.

Daca nu poti ajunge la scanere sau ramai blocat intr-o cladire in drum spre ea, cauta locuri marcate cu vopsea albastra, urmand astfel de semne, vei ajunge fara probleme la obiectiv.

Porniți sistemul de întreținere

După ce ați spart toate scanerele, mergeți la marcatorul țintă.

Folosește liftul. Din nefericire, va fi nefuncțională, așa că du-te la încărcător și aruncă în el un dispozitiv de hacking, acum poți urca mai sus și activa terminalul. După cutscene, urmează Crawford, vei intra într-o zonă nouă și sarcina va fi finalizată.

Creierele celulelor

Ajunge la ascunzătoarea rezistenței

După ce ajungeți în zona galbenă a Ashgate, nu vă grăbiți în luptă. Nu este recomandabil să vă angajați într-o confruntare deschisă, să vă ascundeți armele și să încercați să evitați patrulele. Pe baza mini-hartă, mergeți la cel mai apropiat adăpost. Aici trebuie să găsești Wylieși dă-i creierul lui Goliat.

După o scurtă scenă, sarcina va fi finalizată. Veți primi 900 USD ca recompensă.

Cine caută va găsi mereu

Atenţie! Înainte de a merge în această misiune, cumpărați un amortizor de zgomot pentru o armă sau o arbaletă. Dacă nu aveți bani pentru ei, este mai bine să vă ocupați de misiuni secundare și să câștigați suma necesară. În caz contrar, va trebui să lupți împotriva patrulelor care vor veni în zgomot de împușcături.

Găsirea acestor „câini” va fi dificilă, dar veți fi marcate locurile posibilei lor apariții. Primul loc va fi lângă adăpost, mergeți acolo și găsiți o dronă zburătoare acolo, încercați să nu atrageți atenția în timpul distrugerii acesteia. Deși aceasta va fi o sarcină foarte lungă și dificilă, aceasta este o șansă grozavă de a elibera zona prin îndeplinirea sarcinilor secundare.

De asemenea atentie la mini-harta, dronele sunt evidențiate cu roșu pe el. După ce ai colectat toate detaliile, întoarce-te la Heather. Veți primi 1200 USD ca recompensă.

Informator

Faceți cunoștință cu Crawford la apartamentul lui

Scopul tău va fi lângă adăpost, intrarea în apartament va fi prin ușa roșie. Crawford te va aștepta la etajul trei, după ce ai vorbit cu el, du-te la Sunderland. După ce ați ajuns la casa dorită, urcați la etajul trei folosind evacuarea de incendiu, mai întâi distrugeți camerele pentru a evita detectarea.

Documentele necesare sunt depozitate într-un seif sub masă, după ce le ridicați, mergeți la markerul de pe mini-hartă.

Identificați Sunderland discret folosind camera telefonului dvs

Odată ajuns în zona restricționată, distruge camerele și soldații care patrulează. După aceea, vă puteți găsi în siguranță ținta.

Atenţie! Dacă ești observat, misiunea va eșua. De asemenea, nu ar trebui să ucizi oameni nevinovați.

După ce ați găsit persoana potrivită (în captura de ecran de mai sus), așteptați o identificare pozitivă. Omoară-l în tăcere și întoarce-te la Crawford.

Puterea poporului!

Atinge 100% citire pe scara Hearts and Minds

Tot ce trebuie să faceți este să efectuați diverse sabotaj (distrugeți echipamente, emițătoare) și să ajutați oamenii. Dacă ați făcut acest lucru anterior, atunci cel mai probabil scara va fi deja umplută, dacă nu, atunci deschideți harta și faceți totul la rând.

Această sarcină nu va fi dificilă dacă procedați cu atenție. Când cântarul este plin, mergi la adăpostul indicat. Aici trebuie să vă apropiați de masă și să activați radioul. După aceea, sarcina va fi finalizată și veți primi 1650 USD ca recompensă.

furt de identitate

Du-te la secția de poliție

Haosul domnește pe străzi, aceasta este o mare oportunitate pentru forțele de rezistență. Trebuie să ajungeți la cea mai apropiată secție de poliție, pentru aceasta mergeți la marcajul galben de pe mini-hartă. Intrarea în clădire nu este dificilă, intrarea principală este deschisă pentru tine și sunt foarte puțini paznici în curte.

După ce te-ai luptat cu gărzile, urcă scările și intră în clădirea unde indică marcajul. Aici trebuie să distrugi ventilatorul cu explozibili.

Hackează consola pentru a încheia lista lucrătorilor din șantierul naval

După ce ai urcat înăuntru, coboară scările și mergi în camera numărul 3. Aici, abordați unul dintre servere și piratați-l pentru a obține datele.

După aceea, faceți cunoștință cu Parrish la ascunzătoare.

Munca sub acoperire

Faceți cunoștință cu agentul lui Crawford și găsiți-vă echipamentul

După ce ați vizionat toate scenele, urmați-l pe Parrish. Când ajungeți la punctul de control, va trebui să vă prezentați permisul.

Odată intrat în baza militară, mergeți la marcajul galben. După ce ați vorbit cu agentul, trebuie să găsiți o modalitate de a ajunge în „Zona A”, unde se află echipamentul dumneavoastră. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcatorul galben și, odată ajuns la poarta blocată, trebuie să colectați componentele pentru dispozitivul de hacking. Pentru a începe, urcă-te pe schelă (vor fi în dreapta ta), în recipient vor fi „Reactivi chimici”, apoi urmează semnele de pe pereți sub formă de săgeți și un „X” sau un cufăr.

Astfel, va trebui să colectați toți „Reactivii chimici”, iar „bateria” o puteți găsi în proces, sau dacă urmați indicatoarele (în tomberon sau în subsol). După ce ați colectat dispozitivul de hacking, mergeți la marcatorul galben, lângă poartă, aruncați dispozitivul pe panoul de control pentru a deschide poarta. În spatele porții, caută lada pentru a-ți lua echipamentul.

Găsiți Goliat dezactivat

Aliatul tău a declanșat o alarmă ca să poți fugi la Goliat, nu strica o ocazie atât de ușoară, e mai bine să-ți ascunzi arma aici și să fugi la marcaj. Dacă trezești suspiciuni în rândul luptătorilor KPA, va trebui să lupți cu o echipă mare. După ce ați ajuns la locul indicat, introduceți creierul alterat în Goliat. După aceea, va trebui să luați o poziție confortabilă și să luptați cu inamicii care avansează pentru ceva timp. Când noul firmware este instalat, va trebui să escortați vehiculele blindate până la ieșire. După filmarea, misiunea va fi finalizată și veți primi recompensa.

Expansiune agresivă

Ajungeți la stația de bază

După filmarea, mergeți la intrarea în tunel, care vă va duce în zona roșie. Dar înainte de a intra, asigurați-vă că luați o mască de gaz, care va sta pe raftul din dreapta ta.

Când ieși la suprafață, purtați o mască de gaz pentru a evita moartea din cauza aerului otrăvit. La suprafață vei avea un marker galben, pentru el trebuie să te miști. Această zonă este plină de unități inamice, inclusiv vehicule blindate. Prin urmare, cea mai bună opțiune pentru a trece pe lângă acest loc ar fi stealth. Nu vă angajați în luptă deschisă, faceți-vă drum prin clădirile abandonate până la locul indicat. O decizie tactică bună ar fi să capturați un punct de lovitură care este aproape de ținta dvs.

Markerul te va conduce la o bază KPA fortificată, sarcina ta este să intri înăuntru și să comiți sabotaj. Puteți face acest lucru în două moduri:

  1. Distrugeți grătarul de ventilație dintr-unul dintre pereți și intrați în teritoriul bazei - este mai bine să vă ocupați de convoiul inamic care patrulează în vecinătatea bazei.
  2. Luați o motocicletă și găsiți o rampă de lansare, zburați peste pereții bazei - înainte de aceasta, este recomandabil să îndepărtați lunetistii de pe pereți.

Odată înăuntru, faceți față principalelor forțe inamice, apoi găsiți supapa. Este situat în centrul bazei pe al doilea nivel, puteți urca acolo pe scări.

Prin rotirea supapei, vei ridica presiunea conductelor, ceea ce va duce la distrugerea bazei. Această sarcină va fi finalizată și veți primi o recompensă de 2000 USD.

Goliat a câștigat!

Distrugeți „Dusters”

După ce vorbești cu Heather la baza de rezistență, mergi afară. Sarcina ta este să distrugi instalațiile care pulverizează gaz otrăvitor. Sunt cinci instalații în total, locația acestora va fi actualizată pe hartă. Și în plus, îl vei avea ca asistenți pe „Goliath”.

Înainte de a pleca într-o misiune, asigură-te că ai suficientă muniție, arme, rachete și explozibili. În timpul misiunii, încercați să nu vă abateți departe de Goliat. Ajungând în locurile indicate, faceți față cu gardienii și distrugeți instalațiile, așa că trebuie să faceți acest lucru de cinci ori.

Tehnica glitched

Găsiți schema lui Goliat

După ce ai terminat ultima sarcină, întoarce-te la adăpost și vorbește cu Heather. După conversație, îndreptați-vă către locul indicat, acesta va fi marcat pe mini-hartă. Clădirea de care aveți nevoie va fi înconjurată de o unitate KPA inamică, așa că mai întâi va trebui să vă ocupați de ei. După curățarea zonei, trebuie să găsiți documente care sunt ascunse în tavan.

După ce le găsești, fă-i o fotografie cu telefonul tău și trimite-le lui Heather. După aceea, întoarceți-vă la Parrish. Când ajungeți la loc, sarcina va începe " Voluntar forțat”, după cut-scene, această sarcină va fi finalizată și veți primi una nouă.

Salvarea

Deschide poarta perimetrală fără a fi văzut

După ce ați primit cardul de acces de al doilea nivel pe telefon, deschideți ușa celulei și ieșiți. Întregul teritoriu este bine protejat, iar tu ești lipsit de armele tale. Prin urmare, este extrem de important să acționezi pe ascuns și cu atenție, dacă ești descoperit, misiunea va eșua.

După eliminarea primului gardian, întoarceți-vă la stânga și mutați-vă către marcaj. Luați un tăietor de șuruburi într-unul dintre containere (vezi captura de ecran). După aceea, treceți la panoul de control, în timp ce trebuie să vă ascundeți în umbră pentru a evita detectarea. După eliminarea gărzii, apăsați butonul pentru a deschide poarta aliaților.

Supraviețuiește capcanei KPA

După ce îți iei echipamentul, mergi la tribunal. După cut-scene, va trebui să lupți cu un număr mare de adversari. Luați o poziție confortabilă și trageți înapoi de la inamici până când vă sosesc întăririle. Când o camionetă oprește, sari și pleacă.

KPA răspunde

Ajută luptătorii rezistenței

După cut-scene, alergați spre zona roșie Lombard. Înainte de a ieși, asigurați-vă că aveți suficiente rechizite și rechizite medicale. În această sarcină, va trebui să-ți ajuți aliații, care sunt prinși de soldații inamici. În total, va trebui să vizitați trei locuri, fiecare va fi marcat cu un marcator galben pe mini-hartă. După ce ați ajuns la locul indicat, încercați să mergeți în spatele inamicilor și să-i eliminați dintr-o poziție convenabilă pentru dvs. De asemenea, nu uitați de lunetiştii inamici, care se pot ascunde în clădiri și pot conduce focul îndreptat spre tine.

După ce vei vizita trei locuri unde este nevoie de ajutorul tău, vei fi trimis la metrou. Aici nu veți putea opri asaltul vehiculelor inamice, așa că veți primi un ordin de retragere. Întoarce-te la baza de rezistență și vorbește cu Parrish.

mare evadare

Găsiți intrarea în tunel

După ce vorbești cu liderii rezistenței, mergi în Orașul Vechi. Aici trebuie să găsiți tunelul care duce la închisoare. Pe drum puteți întâlni un număr mare de vehicule, este mai bine să le evitați. Nu ezita insa sa captezi puncte de impact, asta macar iti va aduce bani si diverse materiale. Mai aproape de închisoare vei întâlni patrule inamice, acestea ar trebui, de asemenea, evitate. Sarcina ta prioritară va fi să omori lunetisții care stau pe acoperișurile clădirilor, după care poți face patrule și poți căuta cu calm tunelul dorit.

Intrarea în tunel se va face într-una dintre clădiri printr-o gaură în podea. Dacă încercați să deschideți ușa, nu va funcționa pentru dvs., dar sarcina va fi finalizată.

Nu cea mai bună evadare

Hackează transceiver-ul KPA

După ce ați primit o nouă sarcină, mergeți la marcatorul galben. Ajunși la locul indicat, trebuie să urcați la etajul doi al clădirii. Pentru a face acest lucru, găsiți clădirea de care este atașată schela.

După ce urcați în această clădire, mergeți la următoarea prin prizele de aer condiționat. După aceea, urcă în clădire dărâmând scândurile de la fereastră.

Găsiți prizonierii

După ce piratați transmițătorul, veți primi informații despre posibila locație a prizonierilor evadați. Marcatorul îndepărtat te va conduce la prizonier. După ce vorbești cu el, caută-i pe ceilalți, vor fi la docuri, nu departe de tine. Le veți găsi într-unul dintre containerele albe, în partea de est a docurilor. După ce vorbești cu fugari, trebuie să găsești o barcă de lucru. Este situat în partea de nord a docurilor, dar unități inamice patrulează acolo. După curățarea zonei, mergeți la marcaj. Pentru a vă apropia de barcă, trebuie să porniți generatorul, puteți face acest lucru urcând mai sus, folosiți mopedul pentru a porni motorul. După ce ați obținut barca, veți primi un cod de acces la tunel, mergeți acolo. Prin deschiderea ușii, sarcina va fi finalizată și veți primi o recompensă.

Mal, pleacă...

Găsiți un adăpost

Treceți prin tunel până când găsiți cadavrul unui prizonier. Schimbați-vă uniforma pentru a intra în zona închisorii. Odată ajuns în zona restricționată, mergeți la marcatorul galben de pe mini-hartă. El te va conduce la ascunzătoare, care poate fi accesată în această locație:

Odată ajuns în adăpost, urmează instrucțiunile interlocutorului tău, altfel te va ucide. După conversație, misiunea va fi finalizată și vei primi 2000 USD.
În această provocare, poți juca Împărțitori de timp 2.

Creativitate gratuită / Arma multime

Obțineți o listă cu prizonierii

După scena, va trebui să obțineți informații despre prizonieri, care se află într-una dintre pozițiile fortificate ale KPA. Zona în care se va desfășura sarcina este bine păzită, atât de paznici obișnuiți, cât și de vehicule blindate. Prin urmare, înainte de a porni, verificați-vă echipamentul, completați muniția și cumpărați truse de prim ajutor. Chiar dacă ești bine înarmat, nu ar trebui să te angajezi într-o luptă deschisă și prelungită, este mai bine să acționezi pe ascuns.

Urmați marcatorul și luați datele. După aceea, trebuie să eliberați prizonierii. În total, va trebui să vizitați trei locuri, fiecare fiind practic nepăzit, dar când veți începe să coborâți camerele, alarma se va ridica. Dacă jucați la dificultate grea, cel mai bine este să curățați zona de soldați și să dezactivați alarma, la alte niveluri de dificultate, cel mai rapid este să ucideți unitățile care sosesc. Când ultimul prizonier este salvat, misiunea va fi finalizată și vei fi recompensat cu 3500 USD.

După filmarea, va începe o nouă sarcină " Armele mulțimii", care este similar cu sarcina "".

al patrulea călăreț

Infiltrați-vă într-o închisoare de maximă securitate

Sarcina ta este să eliberezi prizonierul care se află într-o închisoare de maximă securitate. Mergeți la locul indicat, urmând marcajul, la fața locului nu veți întâmpina rezistență puternică din partea KPA, dar vor fi soldați puternic înarmați și vehicule blindate mai aproape de ținta dvs., un lansator de grenade va veni la îndemână împotriva lor. După ce curățați zona de inamici, urcați scările de mai sus. Mergeți la semn și treceți prin țeavă, după ce ați distrus ventilatorul.

Odată ajuns în clădire, deschide ușile roșii, sparge panoul din spatele lor pentru a-ți elibera ținta. După aceea, întoarce-te la Parrish, când vorbești cu el, sarcina va fi finalizată.

aruncarea zarurilor

Utilizați suportul ferestrei pentru a urca pe acoperișul central al televizorului

Atenţie! Pornind de la această căutare, nu veți putea finaliza sarcini secundare și explora alte zone. Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că vă reumpleți muniția și cumpărați arme noi, deoarece aceasta va fi una dintre ultimele oportunități de a cumpăra sau de a îmbunătăți arme.

După ce ai vorbit cu Parrish, mergi la ușile liftului și urcă-te pe acoperiș. Odată ce sunteți pe acoperiș, alergați spre marcaj. Pe parcurs, va trebui să folosiți tăietorul de frunze pentru a deschide ușa. După aceea, aleargă la marcator și așteaptă acolo până când leagănul este coborât la tine.

Urcând mai sus, mergeți la panou și spargeți-l, având de-a face anterior cu paznicii.

Infiltrați-vă în primărie

Acum alergați până la marginea clădirii, unde este întins cablul, de-a lungul acestuia veți intra în clădire. Odată ajuns pe acoperișul primăriei, luați o poziție confortabilă și ucideți luptători inamici în timp ce hack-ul este în desfășurare. Când hack-ul se termină, du-te cu Parrish la primărie și prinde-l. După cut-scene, sarcina va fi finalizată.

Consecințe / Drone prea departe

Revolta a început, oamenii rebeli au umplut străzile și sunt gata să răstoarne guvernul KPA. Toate acestea sunt meritul tău, dar acesta nu este sfârșitul. Mergeți la ascunzătoare și discutați următorul curs de acțiune cu liderii rezistenței.

După cut-scene, misiunea va fi finalizată și veți primi o nouă sarcină - " Drone prea departe».

Utilizați SAM

Este nevoie de ajutorul tău în zona Ashgate, principalele forțe KPA atacă instalațiile tale de așezări. Fugi la marcaj, pe drum vei întâlni soldați KPA, dar nu poți fi distras de ei. Ajungând la loc, luați o poziție de apărare. Trebuie să lupți împotriva soldaților inamici care înaintează pentru un minut. Când timpul expiră, activați SAM.

Revoluţie

O capcană pentru un trădător

Faceți cunoștință cu Parrish la apartamentul lui Crawford, este foarte aproape. Urcă-te pe scara de deasupra și bate ușa.

După ce vorbești cu trădătorul, vei decide soarta lui. Îl poți ucide sau îi poți da viață. Ce să faci cu trădătorul depinde de tine, alegerea ta nu va afecta în niciun fel finalul jocului.

Apărare SAM

Mergeți în zona roșie lombardă, acolo trebuie să escortați SAM-urile la locurile de desfășurare, sunt două în total. În timpul misiunii, încercați să nu vă îndepărtați de vehicule și să eliminați vehiculele blindate în timpul luptei. Lunetistii vor fi, de asemenea, adversari periculoși, împușcă de pe acoperișurile clădirilor, îi poți ucide sau te ascunde în spatele luptei.

Revoluţie

După ce ați fost escortat, mergeți la Palatul Independenței. În Palat, vorbește cu Parrish și du-te să asalteze clădirea.

După filmare, veți avea la dispoziție un minut pentru a ajunge la turnul principal de control al dronei și un pistol. Trage înapoi în inamici și urcă scările până la panoul de control.

Pe acest tutorial fata casei: TheRevoluţie finalizat, trebuie doar să urmăriți scena finală și creditele jocului.

După videoclipul de introducere, ne trezim pe canapea. Ne apropiem de ușă, unde suntem legați și trimiși la cine știe unde invadatorii coreeni. În timp ce mergem cu autobuzul, înțelegem că coreenii au venit aici să nu glumească: din când în când cineva este ucis și constrâns la muncă silnică. Dar pentru fericirea noastră, Connor și Rihanna ne salvează. Luăm un pistol, coborâm din autobuz și alergăm în casă, fugind de echipamentul inamic.

Fugim în curte și ucidem doi coreeni, luăm o pușcă de la unul dintre ei. Apoi urmăm partenerii, împușcând inamicii în magazin și afară. Ajunși la benzinărie, aruncăm grenade în ea pentru a distruge imediat toți inamicii deodată. Alergăm mai departe, urcăm în groapă. Este mai bine să vă ascundeți imediat de tancul și soldații inamic și să nu ieșiți afară, vor fi prea mulți dintre ei. La comanda lui Connor, traversăm drumul chiar în spatele inamicilor. După ce trecem de curți, urcăm în căsuța copiilor în copac. În acest moment, trebuie să fii complet echipat, pentru că. va trebui să ne acopere partenerii pentru o perioadă de timp. În curând vom fi ejectați de acolo de o încărcare a unui lansator de rachete. Cădem și, după ce ne-am scuturat, continuăm să tragem înapoi lângă epava aeronavei căzute. Sunt mulți inamici, beneficiul este unde să te ascunzi: există diverse gunoi în jur. Pentru a trece de mașina blindată, urcăm pe scara din stânga prin fereastră și selectăm C4.

Recunoaște, în copilărie, și tu ai visat la o astfel de casă în copac?

Urmează-l pe Connor până în Cartierul Civil. După ce l-am întâlnit pe Boone, vorbim cu el, după care fugim în casă și luptăm împotriva invadatorilor care au venit. Când gazele lacrimogene zboară în casă, ieșim și fugim la Hopper. El ne va oferi un panou de control pentru țintirea de la Goliat. Selectăm ținta dorită, așteptăm îndrumare și apăsăm butonul de lansare a rachetei. Facem asta cu toate echipamentele care ne vin în suflet.

Partea 2. Libertate

Ne revenim după un atac aerian într-o casă. Îl urmăm pe Boone pentru a înțelege ce se întâmplă. Se pare că ne aflăm într-una din suburbiile sigure în care se ascund oamenii. Puteți să vă plimbați, să discutați cu ei și să vă uitați în jur. Când urcăm, mergem la Boone să ne regrupăm. Luăm armele de pe masă și coborâm scările pentru a-l întâlni pe Hopper. Urmărim echipa în clădire. La capătul străzii, trebuie să arunci în aer tunul cu o grenadă, dar pentru asta trebuie să te apropii de ea. Îl urmăm exact pe Boon în momentul în care arma va privi în cealaltă direcție. După ce ne-am apropiat suficient, aruncăm câteva trei grenade. Apoi, intră în clădire. De cealaltă parte a casei va fi o patrulă inamică. Prin golul din fereastră scoatem comandantul patrulei și restul inamicilor din curte. Mă duc să o cunosc pe Rihanna. Ajunși la loc, aflăm că Boone este rănit. Îl lăsăm cu Rihanna și ne îndreptăm spre tabără pentru recunoaștere, fără a uita să ne spânzurăm cu armele de perete.

Ajunși în tabără, atacăm inamicii la comanda lui Connor. Pentru a nu cădea sub distribuția unei mitraliere, o ocolim din cealaltă parte a străzii până ajungem pe banda din stânga. După ce am tratat cu inamicul pe alee, prin casă ieșim în stradă și aruncăm o grenadă sub rezervorul pistolului. Prin pasajul subteran intrăm în tabără, unde trebuie să-l găsiți pe Arnie. După ce ne întâlnim cu el, mergem la depozite, unde se dovedește că ne-a condus într-o capcană. Luăm un pistol, scoatem doi coreeni din stânga și urcăm repede pe scări. Selectăm arme și curățăm centrul administrativ. Luăm balize de pe masă.

După ce ajunge pe câmp, Connor va dezvălui locația noastră deschizând focul asupra inamicului. Ne ascundem în spate și tragem înapoi. Ocolim două tunuri santinelă din flanc și le subminăm cu grenade. Nu există unde să ne ascundem de elicoptere, așa că sărim într-o groapă comună și ne prefacem că suntem un cadavru.

Partea 3. Lichidarea

Este timpul să instalăm balizele pe care le-am luat din tabără. Ajungem cu mașina la destinație, luăm o pușcă cu lunetă și o urmăm pe Rihanna până pe acoperiș. Când Hopper lansează o rachetă cu fosfor direct asupra inamicului, procedăm la curățarea teritoriului. În curând, Hopper va lansa o a doua rachetă, doar direct către noi, referindu-se la faptul că aceasta este o rau de aprindere. Alergăm printre foc până la turn spre Connor, de unde cădem cu toții în hohote. După ce ne-am venit în fire, luăm controlul asupra Goliat și atacăm inamicul. Din când în când scoatem din pușca cu lunetă soldații de pe acoperiș care vor încetini Goliat cu ajutorul EMP. Nu uitați să subminați Ciocanul cu un elicopter care a venit în ajutorul coreenilor. Este mai bine să ne ascundem de rachetele elicopterului în spatele lui Goliat, altfel ne va ucide pur și simplu înainte de a avea timp să-l țintim. În continuare, continuăm să curățăm teritoriul de inamicii aflati deja în apropierea restaurantului. De asemenea, folosim în mod activ Goliath și îl salvăm de atacurile EMP, ucigând inamicii deja aflați în turn. Să trecem prin gaura din perete.

Intrăm în magazinul universal și îl curățăm. Cel mai bine este să te înarmezi cu o pușcă din apropiere. În contact strâns cu inamicul, este deosebit de eficient. Când toți sunt uciși, urcăm la etajul doi și ieșim afară. Coloana de camioane a început deja să se miște și trebuie să instalăm cel puțin un far. În partea dreaptă, sărim rapid jos și alergăm la benzinărie, unde ajungem din urmă cu camionul care iese și agățăm farul de el.

... ei bine, fără urmăriri, desigur.

După ce ne regrupăm cu Connor și Rihanna, intrăm în cameră. Există un incendiu în el, așa că este mai bine să nu ezitați și să ieșiți rapid din scara de incendiu. După ce ajunge pe acoperiș, Goliat va deveni din nou disponibil pentru noi. Îi terminăm pe ultimii inamici, după care sărim de pe acoperiș și ne urcăm în camionul căruia îi este prea lene să ne aștepte. Pentru a ne desprinde de Hummer și elicopter, folosim vârful Goliath.

Partea 4. Perete

Ne întoarcem în casă, care nu mai există. Coreenii au ars complet suburbiile și l-au ucis pe Boon. Fără să ne gândim de două ori, alergăm după Connor și suntem prinși în ambuscadă. În primul rând, scoatem lansatorul de grenade de pe balcon, apoi pe toți ceilalți care cad sub mâna fierbinte a răzbunării. Când sosește Ciocanul, Hopper îl va trimite pe Goliat în ajutor. Cu el, distrugem mașina și lansatoarele de grenade de pe acoperiș. Apoi mergem de-a lungul străzii, după care alergăm în casă când un tanc inamic vine împotriva noastră. Pentru a-l distruge, o urmăm pe Rihanna și lovim tancul din lateral.

Pământul ars și un tovarăș ucis sunt un mare stimulent pentru răzbunare.

Coborâm în canalul de drenaj și îl urmăm până la soldații rezistenței. După ce ne-am unit cu ei, ne îndreptăm spre perete, pe care trebuie să-l depășim. Mai întâi trebuie să coborâți bariera. Alercăm în cabină și coborâm pârghia, asigurându-ne că inamicul nu va interfera cu noi în acest moment. Puțin mai departe, va fi necesar să coborâți din nou bariera, dar exact așa nu va funcționa. Intră în clădire, o curățăm și spargem ușa. În mișcare lentă, tragem în butoaiele galbene pentru a salva muniția și a elimina inamicii rămași. Scoatem două lansatoare de grenade de pe acoperiș și pe al treilea prin golul din fereastră. Alergăm la punctul de control și coborâm a doua barieră. Făcând echipă cu Rihanna și Connor, urcăm pe acoperiș, unde luăm un RPG și subminăm Goliath, plin cu explozibili. Coborâm și urcăm în „Hummer” în locul mitralierului. Tragând în tot ce se mișcă, decolăm cu un fluier din oraș și ne ținem drumul spre fermă.

Marele Zid al Coreei, și te-ai gândit.

Partea 5. Centru

Ajunși la fermă, înțelegem că populația locală nu este deosebit de mulțumită de noi. Sarcina este să furi un elicopter. Începem să luptăm pentru a ajunge la el, distrugând supraviețuitorii. Luăm o pușcă de lunetist îmbunătățită de la Connor și îl urmăm până la fermă. Trebuie să fii extrem de tăcut, altfel va fi strâns. După ce ieșim în câmp, îndepărtăm inamicul de pe moara de vânt, puțin mai târziu decât alta. Fug în garaj să mă ascund de un elicopter care zboară pe acolo. În depărtare, puteți vedea o casă mare cu două etaje, trebuie să intrăm cumva în ea, după ce am îndepărtat anterior două santinelele de acolo, altfel nu ne vom putea apropia. Intrând în casă, ucidem inamicul cu un cuțit. Puțin mai târziu, scoatem lansatorul de grenade de pe turn și ne îndreptăm spre râu.

Terenurile agricole au avut un succes deosebit.

Pe el ajungem la pod, unde îi putem distruge pe supraviețuitorii cu suflet îndrăzneț, fără teamă că ne vor observa. Mai târziu, eroii ocaziei, coreenii, vor intra și ei în mizerie. Împușcăm atât pe aceștia, cât și pe alții în calea noastră. În final, scoatem ultimul lansator de grenade de pe turn și ne îndreptăm spre biserică, de unde vom face supraveghere. În interiorul bisericii, va trebui să fii extrem de atent și să nu te urci pe furie, pentru că. vom fi fără acoperire.

Ajunși la clopotniță, ne întindem în locul lunetistului și ucidem inamicii la comanda lui Connor. Nu merită să filmați înainte. Când partenerii noștri zboară în camion în zona de decolare pentru elicopter, sărim jos și fugim spre ei. Nu este nevoie să ne grăbim prea mult, vor fi prea mulți dușmani, în ciuda faptului că vom fi în permanență grăbiți. Când ajungem la elicopter, stăm la cârmă și zburăm departe de acest loc.

Supraviețuitorii nu par să fie deosebit de plictisiți.

Partea 6. În gardă

Preluând controlul elicopterului, începem să ajungem din urmă cu camioanele coreene cu combustibil, dintre care unul am instalat odată un far. Distrugem gărzile convoiului cu ajutorul unei mitraliere și al rachetelor. Este mai bine să zburați în jurul morilor de vânt, altfel elicopterul nostru poate fi deteriorat. Pentru a zbura prin tunel, aterizăm și zburăm chiar sub tavan, pentru a nu răni mașinile întinse de dedesubt. Plecând din tunel, distrugem „Humve-urile” din apropierea camioanelor, evitându-le în același timp rachetele.

Acum trebuie să capturam aceleași camioane. Zburăm din partea stângă până la ultimul rezervor și apăsăm butonul pentru a arunca Hopper în cabina șoferului. Apoi zburăm până la al doilea și o lăsăm pe Rihanna. După ce mergem la primul camion și aterizam Connor. Camioanele sunt capturate, acum trebuie să le escortați fără a zbura prea departe de ele. Din rachetele antiaeriene care vor zbura spre noi, vom scăpa eliberând capcane de căldură.

Ajunși în oraș, distrugem blocada de pe pod. În timp ce partenerii noștri se vor deplasa pe străzi, îi protejăm în mod activ de lansatoare de grenade, Hummer și un elicopter care se târăște din pretutindeni. Pentru a te desprinde de urmărire, trebuie să subminați podul din spatele tău. În timp ce Hopper depune acuzații, îl protejăm, după care urmărirea noastră se oprește și putem livra combustibil cu liniște sufletească în beneficiul armatei americane.

Și putem zbura.

Partea 7. Golden Gate

După ce ne întâlnim cu armata, ne așezăm la Connor într-un elicopter și zburăm pentru a elibera Poarta de Aur. Dar, ca întotdeauna, întregul plan merge la vale. Lansatoarele de grenade de sub pod vor distruge aproape jumătate din toate elicopterele care vor fi cu noi. Zburăm pe sub Poarta de Aur și îi distrugem pe coreenii ticăloși. Dacă este dificil să țintești în mișcare, poți folosi un lansator de grenade sub țeava.

După ce aterizam, începem să curățăm punctul de control de sub pod însuși. Ne adăpostim de tancul apărut brusc în cazarma din dreapta. Alercăm spre a doua baracă, luăm RPG-ul coreeanului și distrugem tancul. Urcăm scările direct pe podul însuși, ne înarmam cu orice armă propusă și trecem la curățarea Golden Gate. După ce am urcat pe autostradă, terminăm ultimii inamici și ne regrupăm.

Calea convoiului este blocată de două lansatoare de grenade. Urcăm dealul și le distrugem pe amândouă, după care urmăm convoiul de tancuri până ne dăm peste turnuri de veghe. În acest moment, un elicopter ne va lovi și vom cădea pe nivelul inferior al podului. Alergăm pe poteca asfaltată, ascunzându-ne în același timp de elicopter și împușcând inamicul. După ce ne-am urcat înapoi pe platformă de-a lungul scărilor, ajungem în spatele liniilor inamice, de unde înlăturăm adversarii și subminăm armele de gardă. Distrugem elicopterul care sosește cu ajutorul javelinului.

Luând o mitralieră mai grea, pătrundem în locul de apărare aeriană și încercăm să o capturam. În timp ce Hopper încearcă să pirateze consola de control al armelor antiaeriene, îl protejăm. Puțin mai târziu, preluăm controlul UAV-ului și distrugem convoiul inamic, după care sărim în Hammer și ne facem picioarele. Spre final, inamicul „Goliath” va pleca spre noi. Pentru a scăpa de rachetele lui, folosim în mod constant un supresor, în timp ce tragem în Goliat până când acesta explodează.

— Am mai văzut asta pe undeva.

Să ne uităm la videoclipul final.

„Doamne ferește să vezi o rebeliune rusă, nesimțită și fără milă!”

Alexandru „Totul nostru” Pușkin

Acest joc era de așteptat. Ea era sperată. Era așteptată ca o revoluție în gen și în întreaga industrie a jocurilor de noroc. Deși numele său nu apărea des în titlurile anunțurilor din reviste și site-uri web, dar de fiecare dată ni s-a dat să înțelegem: se aștepta ceva uluitor. Spune, așteaptă și ei ( Elixir Studios) vă va arăta. Ei, spun ei, nu pot face altfel, pentru că au în mână un motor uluitor Totalitate si eu Demis Hassabis, pui de cuib de broasca, vine de la firma broasca taur. La un moment dat, această companie a tunat cu simulatoarele sale de zbor fantastice (Magic Carpet), simulatoarele de forțe speciale cibernetice (Syndicate) și „magnații” fascinanti (Parcul tematic). Demis Hassabis este un designer de jocuri vechi, minune de șah, tip suflet; nu te poate dezamăgi, așa că nu-ți face griji. Nu ne-am făcut griji, ne așteptam la un joc genial de la sine înțeles. O așteptăm de cinci ani - din toamna lui 1998 până în toamna lui 2003.

Și știi ce-ți voi spune după ce mă uit la joc cu ochii mei? Nu toată lumea de aici a făcut ceea ce a promis, deloc. În produsul final, cel mult treizeci la sută din ceea ce dezvoltatorii și personal Demis ne-au promis a fost implementat. Acum că jocul este pe rafturi, nu pot înțelege cum a fost posibil să cred în promisiunile făcute de dezvoltatori în stânga și în dreapta în primele etape ale dezvoltării jocului - chiar și atunci părea în pragul fanteziei. Dar Elixir Studios nu ar trebui să fie învinuit pentru că a chicotit în mod deliberat, în liniște, ne-a indus în eroare. Totul este mult mai simplu: băieții s-au suprasolicitat. Au preluat o povară prea mare pentru ei. Treptat căzând în panică, au tăiat din joc tot ceea ce nu puteau implementa cu adevărat - scară, AI, orașe, libertate de joc - până când pisica, la figurat vorbind, a rămas doar cu urechi.

Aceste „urechi” au fost tipărite sub numele Republic: The Revolution. Dacă totul ar fi fost implementat conform așteptărilor, atunci ar fi avut dreptul la o coroană necondiționată, dar acum, tăiată din toate părțile, trage doar pentru o medalie. Încercând să mulțumească în exterior, acesta, din păcate, prinde puțin cu conținutul său. Poate din cauza interfeței caracatiței. Poate din cauza lipsei unei pauze în joc. Desigur, fanilor genului le va plăcea jocul în această formă, deoarece practic nu are concurenți în domeniul jocurilor politice.

Deci, în acest ghid veți găsi:

Informații generale despre joc și principiile sale de bază.

Deschiderea sistemului de joc de rol.

Principii de desfășurare a diferitelor tipuri de acțiuni politice.

Așadar, ascultați - începe revoluția.

La începutul anilor nouăzeci ai secolului trecut, marele imperiu - Uniunea Sovietică - s-a destrămat în multe republici mici, dintre care una este Novistrana natală. Cu siguranță nu a avut noroc cu liderul - Vasily Karasev, fost membru KGB, a devenit președinte în Novostrania. Aproape imediat după venirea la putere, a început să arate manierele unui dictator. Înainte de a decide să devină un lider suveran și inamovibil, mai sunt doar câteva săptămâni. Oamenii sunt tăcuți și așteaptă.

Ești un tânăr Imyarek cu fața unui complet ticălos. Îți ascuți dinții de multă vreme pe Karasev: când a slujit Unde este necesar, i-a dus pe părinții tăi Unde este necesar, și anume, într-o direcție necunoscută. Acum ai rămas doar răzbunare în suflet, ai decis să-ți creezi propriul partid și să-l conduci cu o mână de fier la victoria asupra lui Karasev. Astăzi se naște o revoluție (se cântă o muzică solemnă ca de lut)!

Concepte de joc

Primele dificultăți

Trimiterea a șaptezeci la sută dintr-un document de design la coșul de gunoi nu a fost niciodată bună pentru niciun alt joc. Dar acest lucru nu este atât de rău: în cele din urmă, a fost posibil să se facă un produs popular din ceea ce a mai rămas. Din păcate, trebuie să recunoaștem că nu a meritat să punem geniul șahului ca principal pe Republic, deoarece interfața jocului (urmând binecunoscutul motto Interplay) poate fi descrisă pe scurt astfel: „From geeks to geeks”. Este foarte greu pentru oamenii obișnuiți să se implice în asta - este orice altceva decât intuitiv. Este aproape imposibil să-l înțelegi. Chiar și cu timpul este greu să te obișnuiești cu ea și pentru mult timp noaptea îți vei aminti de asta în vise întunecate și grele. Este imposibil să te ocupi de interfață prin întreruperea jocului - nu există nicio pauză în joc.

Fizica jocului permite astfel de situații.

Dar asta nu este tot. Surpriză surpriză: nu există deloc un mod tutorial în joc. În fiecare strategie modernă care vrea să aibă vânzări mari, trebuie să existe un mod de antrenament. Dar Republica: Revoluția nu o are. În schimb, cei care vor să învețe sunt băgați sub nas cu câteva imagini statice care descriu scopul comenzilor. Cel mai interesant lucru este că aceste imagini nu au fost planificate inițial de dezvoltatori - pentru a le adăuga în joc, lansarea sa a trebuit să fie amânată din nou. Fericiți proprietari de versiuni în cutie - nu vă bucurați din timp. Potrivit ultimelor informații, chiar și manualul de hârtie care vine cu cutii are o mulțime de găuri și omisiuni.

Așa că oricine dorește să joace politică va trebui mai întâi să joace curajoșii îmblânzitori de interfață. Ca să nu suferiți prea mult în timpul îmblânzirii, voi încerca să descriu elementele acesteia și să vă împiedic să călcați pe grebla pe care eu, începând să o joc, am adunat-o.

Timp de joc și promovări politice

Conceptul cheie al jocului, despre care trebuie să știți de la bun început, este o acțiune politică. De fapt, aceasta este orice acțiune pe care tu (o persoană cu o față vicleană este „avatarul tău”) sau camarazii tăi de arme, la comanda jucătorului. În același timp, o acțiune nu este neapărat o demonstrație sau un miting. Aceasta poate fi o mită și convingerea unui personaj neutru sau inamic să se alăture partidului dvs. și chiar informații. Pe lângă tine, partidul poate avea până la cinci membri - toți au diferite acțiuni disponibile. În același timp, setul lor pentru fiecare persoană depinde de clasa și nivelul său, de preferințele politice și de viață: de exemplu, un bandit de stradă este predispus la acte criminale - șantaj, atac, organizare de revolte. Un jurnalist poate organiza atacuri asupra inamicului în presă, iar un preot poate aranja o predică pasională denunțând partidul rival. Pe măsură ce nivelul crește, numărul de acțiuni disponibile personajului crește, iar fiecare acțiune finalizată cu succes oferă ție și membrilor partidului o experiență prețioasă și o cale către creștere.

Când dai un ordin cuiva din partidul tău, acesta se înscrie în program. Aici trebuie să vorbiți despre timpul din joc. Este împărțit în zile, dar diviziunea de bază aici este ora din zi. Jocul are loc în timp real, dar fiecare zi este foarte clar împărțită în trei perioade de timp: înainte de prânz, după prânz și noaptea. Orice acțiune durează o perioadă de timp, moment în care membrul de partid este ocupat cu munca sa și nu este disponibil. În acest caz, trebuie remarcată o caracteristică. Avatarul dvs. de joc (șeful partidului) poate efectua până la trei acțiuni pe zi - în funcție de numărul de perioade de timp dintr-o zi, dar membrii grupului dvs. pot efectua doar două acțiuni pe zi, deoarece au nevoie de o singură perioadă de timp. odihnă. Promoțiile nu sunt gratuite, necesită resurse pentru sine, dar mai multe despre asta mai jos.

Acum trebuie să vorbim despre program. Programul este o diagramă a acțiunilor planificate și în curs. În teorie, acestea pot fi planificate cu cel puțin o săptămână înainte, dar în practică acest lucru nu va fi necesar din cauza situației în continuă schimbare din joc.

A rezuma:

Jocul se bazează pe acțiuni politice.

Fiecare zi din joc este împărțită în mod clar în dimineața, după-amiaza și noaptea.

În fiecare zi, șeful partidului poate organiza până la trei acțiuni, iar subordonații - până la două.

Promoțiile pot fi planificate în avans.

Cartiere, oameni, resurse și piatră-hârtie-foarfece

Fiecare oraș de joc (Ekaterina, Pugachev, Berezina) este împărțit în mod clar într-un număr de districte (numărând de la o duzină la două duzini). Districtul este unitatea de bază prin care este determinat sprijinul electoratului dumneavoastră. Fiecare promoție se aplică doar unei zone. Puteți obține doar un stoc care ar afecta suportul în întreg orașul spre sfârșitul jocului și costă mult. Pentru cea mai mare parte a jocului, vei folosi acțiuni „un singur district”, vei prelua controlul asupra unei anumite zone și abia apoi vei prelua alta.

Înclinația locuitorilor din zonă către o anumită petrecere este afișată sub formă de diagramă circulară cu sectoare. Sectoarele gri reprezintă procentul de rezidenți neutri.

Este foarte important să aveți o idee despre ideea principală a interacțiunii forțelor politice în joc, deoarece această idee are cea mai directă relație cu raioanele. Există trei idei politice (concepte, ideologii) în joc - acestea sunt puterea, influența și banii. În același timp, funcționează principiul „piatră-hârtie-foarfece”: puterea suprimă influența, influența suprimă banii, iar banii suprimă puterea. În același timp, puterea este indicată în joc cu roșu, influența este albastră, iar banii sunt galbeni.

Fiecare zonă din joc corespunde unei anumite direcții. Zonele de lucru, vopsite în roșu pe hartă, sunt patrimoniul puterii. Cartierele din clasa de mijloc sunt orientate spre impact și sunt marcate cu albastru. Districtele bogate (galben) sunt responsabile pentru bani. Acest lucru trebuie luat în considerare atunci când planificați promoții. Cum? Principiul este simplu: știind că organizarea unui atac vandal este o acțiune în forță, trebuie să înțelegeți că această măsură va funcționa cel mai eficient în cartierele din clasa de mijloc (influență). Dacă organizați un atac vandal într-un district care lucrează, atunci nu vor exista modificatori ai eficienței - eficiența rămâne la un nivel mediu. La rândul lor, locuitorii din zonele bogate de atacurile vandalilor vor avea foarte puțin efect.

Înțelegerea acestui efect este cheia pentru alocarea eficientă a resurselor și pentru a face mișcările corecte. Modificatorul eficienței este mic - douăzeci la sută. Adică, o acțiune într-o zonă potrivită va da eficiență în plus douăzeci la sută, într-o zonă neutră - o eficiență medie, iar într-o zonă nepotrivită - minus douăzeci la sută. Acest lucru sugerează că, dacă este necesar, nimeni nu vă va împiedica să faceți o promovare în locul greșit și, în același timp, să primiți propriile dividende (deși nu deosebit de mari).

Unele acțiuni se pot desfășura nu în raport cu raioanele, ci numai cu persoane fizice. Acest lucru este valabil în legătură cu mită, amenințări, ademenirea membrilor de partid al altor persoane, atacuri, cadouri. Fiecare persoană are, de asemenea, propria „culoare” la bază, în funcție de clasă. Finanțiști și celebrități - unul, militari - cealalți, jurnaliști - al treilea. Dar aici modificatorii nu afectează eficacitatea impactului, ci probabilitatea succesului sau eșecului acestuia și posibilitatea de a convinge o persoană într-o discuție (o întreagă subsecțiune este dedicată discuției de mai jos).

Fiecare parte are, de asemenea, propriul ei focus. Dar aici poate să nu fie atât de rigid, dar există sub forma unei trandafiri a vânturilor, un fel de diagramă circulară - pe ea toate cele trei forțe pot fi la același nivel, una dintre ele poate ieși în față sau invers - rămâne în urmă alții.

După cum probabil ați ghicit, fiecare promoție are, de asemenea, propriul element în centrul ei. Astfel, formarea de bande, amenințările și alte fapte întunecate sunt acțiuni de putere „roșie”. Mită, inteligență și cadouri sunt acțiuni în numerar „galbene”. În fine, mitingurile, atacurile în presă sunt acțiuni de influență, „albastre”.

Partidul tău are la dispoziție trei tipuri de resurse și par familiare: aceasta este din nou putere, influență și bani. Fiecare acțiune necesită o anumită cantitate de resurse pentru ea însăși, uneori diferite, și mai ales - profilare (adică explorarea va necesita bani și demonstrație - multă influență și puțini bani). La rândul lor, raioanele în care ai un fel de influență îți aduc resurse (și din nou - profilare). Așa funcționează economia jocului - faci efort să obții sprijin în raioane, de acolo îți vin resurse, cu ajutorul cărora continui să depui eforturi - volantul s-a întors. Dacă irosești resurse și ajungi fără resurse și sprijin, vei pierde. Dar dacă vă planificați corect cariera politică și cuceriți cea mai mare parte a orașului, atunci trecerea complotului vă va fi mult mai ușoară.

Va trebui să vă amintiți ce culoare funcționează împotriva căreia și să memorați: „roșu împotriva albastrului”, „albastru împotriva galbenului”, „galben împotriva roșu”. Dacă vă pierdeți în goana eternă a jocului, atunci este în regulă - atunci când planificați o acțiune, vi se va reaminti dacă este profitabil să folosiți această acțiune împotriva unei anumite zone/persoane sau neprofitabil.

Rezultat:

Și vă spun - există o astfel de petrecere!

Jocul funcționează pe principiul a trei forțe motrice - putere, influență și bani, fiecare dintre ele puternică în raport cu una și slabă în raport cu cealaltă. Zonele, oamenii și acțiunile sunt concentrate asupra lor.

Resursele din joc sunt cheltuite pentru promoții și sunt creditate treptat în contul tău din zonele în care ai influență.

Oameni, pătrate și bănci secrete

Sunt necesare acțiuni de informații pentru a afla o grămadă de lucruri: preferințele politice ale populației din zonă (fără inteligență, nu veți vedea diagrama), habitatele personajelor cheie neutre sau ale rivalilor politici, locația locurilor secrete. Totul este clar cu primul: o diagramă este o diagramă. Trebuie să găsiți personaje pentru a obține acces la ele și abilitatea de a le aplica acțiuni - recrutați, bateți etc. Dacă nu găsești personajul potrivit, nu vei putea face nimic cu el - așa că nu neglija inteligența. Din fericire, nu este nevoie să căutați personaje din complot - ele apar pe cont propriu.

Descoperirea „locurilor” din zonă ține de categoria secretului. Majoritatea acțiunilor ar trebui să se desfășoare nu doar în district, ci într-un loc din acesta. De exemplu, pentru negocieri de afaceri, puteți alege o cafenea stradală, o bancă într-un parc sau pe stradă. Pentru un miting, puteți alege o curte convenabilă, un parc, o stradă etc. Un loc retras este necesar pentru o acțiune forțată sau intimidare.

Pe baza ce criterii ar trebui să fie ales un loc pentru o acțiune? Pe baza criteriilor de confidențialitate. Fiecare loc din zonă are propriul său nivel de secret (acesta este nivelul coloanei albe de pe marcajul de locație de pe hartă). Dacă aproape nu există secret, atunci locul este clar vizibil și deschis tuturor vânturilor și privirilor indiscrete. Dacă secretul este mare, atunci banca este bine deghizată, cafeneaua este necunoscută de nimeni, iar pustiul nu este vizitat de nimeni. Trebuie să cauți locuri cu secretizare ridicată? Da, dacă vorbim de negocieri, de mită sau de o bătaie liniștită pe cap cu bâta. Dacă sunt implicate acțiuni deschise, cum ar fi mitinguri sau distribuirea de pliante, trebuie să alegeți locul cel mai deschis și mai accesibil, unde nu există deloc secret. Într-un loc secret, un membru al unui partid rival va accepta mai ușor o mită, iar într-o zonă deschisă, vei aduna mai mulți oameni la miting (și vei câștiga mai mulți fani).

Dar amintiți-vă - nu veți găsi neapărat totul deodată atunci când recunoașteți. Dacă inteligența este făcută de o persoană fără experiență și o face inept, atunci el poate rata personaje importante sau nu găsește locuri izolate. Recunoașterea repetată este adesea nu numai necesară, ci și necesară. Dacă vrei să-ți ajuți personajul în căutare, poți folosi tactica „god-poke”. Despre ea - mai jos.

Concluzii:

Când cercetați, veți afla părerile politice din zonă, puteți găsi NPC-uri și locuri pentru acțiuni.

Locurile pentru desfășurarea acțiunilor sunt mai mult sau mai puțin secrete. Pentru acțiuni secrete sunt necesare mai multe locuri secrete, iar locurile neclasificate sunt pentru cele deschise, în care este important să comunici cu locuitorii zonei.

Cum să-l joci

Acum că știți elementele de bază ale lumii Republicii, voi încerca să vă spun cum să începeți să jucați acest joc cu cea mai mică dificultate.

Platformă politică

La începutul jocului, vi se va solicita să selectați profilul de preferință pentru putere, influență și bani printr-o serie de întrebări. Odată cu aceasta, se va forma profilul tău de joc de rol (căutați informații despre sistemul de joc de rol în secțiunea corespunzătoare). Din păcate, nu îți vei putea crea propriul personaj, așa că atunci când ți se arată cui ai răspuns și care slogan este potrivit pentru petrecerea ta, s-ar putea să ai o surpriză. Dar, de fapt, toată această introducere este practic irelevante - direcția grupului tău se va schimba rapid odată cu cursul jocului. În doar două săptămâni de joc, dacă angajezi militari și bandiți și începi să terorizezi orașul, partidul tău se poate transforma de la liberal la fascist. Dar, de fapt, este important să menținem un echilibru, aplicând toate forțele în mod egal. De asemenea, veți înțelege acest lucru în timp, iar pe diagrama de preferințe, toate cele trei forțe vor fi la același nivel.

Te-aș sfătui să iei o abordare mult mai atentă în alegerea unui nume pentru tine și grupul tău - aceste cuvinte vor veni în mod constant la tine în joc. Dacă nu vă puteți gândi la nimic, nu vă deranjați și numiți petrecerea dvs. „Gamers”.

După toate formalitățile cu liniile de partid, ai ajuns în oraș. În primul rând, salvează jocul. Acum amintiți-vă: nu trebuie să începeți imediat. Petreceți câteva zile în joc, obișnuindu-vă cu interfața, învățând cum să controlați camera supărată și să dați comenzi. Apoi puteți descărca jocul și puteți începe să jucați serios. Acest lucru vă va face foarte ușor să progresați prin poveste - mai ales în combinație cu modul de joc ușor. Nu recomand să încercați simultan modul mediu și greu - aproape sigur veți pierde.

Vedere 3d a orașului

Există două vederi principale în joc - o vedere cu camera 3D a orașului și o vedere 2D a hărții schematice a orașului. Mai întâi, să vorbim despre vizualizarea 3D și despre cum să lucrăm cu ea.

Camera atârnă la nivelul acoperișurilor caselor și privește străzile. În primul rând, aflați cum să mutați rapid camera în jurul orașului, să o rotiți, să măriți și să micșorați, să vă deplasați rapid în direcția corectă și să navigați prin zone. Controlul camerei este implementat destul de stângaci. Rotirea se realizează ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Puteți coborî și privi o anumită persoană sau obiect făcând dublu clic pe el. Făcând clic pe persoană o dată, vor apărea pictogramele lupă și hârtie. O lupă este o oportunitate de a aduce camera mai aproape de o persoană și de a „prinde” de ea. Dacă dați clic pe hârtie, persoana de sub cursorul dvs. vă va trimite afară, vă va spune orice îi vine în cap sau va comenta situația politică. Trebuie să spun imediat că este complet inutil să intervievezi oameni pe stradă, deoarece toate informațiile necesare sunt disponibile de pe hartă.

Nu te speria. După câteva zile de antrenament, te vei obișnui cu această interfață. Jocul real are loc chiar aici, pe hartă.

Făcând dublu clic pe pictograma de acțiune, veți trece la vizualizarea cinematografică, în care camera va „ilumina” acțiunea și va schimba independent poziția și unghiul de vedere. De multe ori unghiurile nu sunt cele mai bune, așa că recomand să ieși din modul cinematografic, să cobori camera la sol, să o muți la locul acțiunii și să privești acțiunea de aproape, controlând camera cu propriile mâini.

Puteți mări clădiri, mașini, chioșcuri și chiar morminte ale templului. În același timp, informațiile despre ceea ce ați apropiat camera se vor accesa cu târâi în partea dreaptă jos a ecranului. De regulă, nu transportă o sarcină utilă, ci servește numai în scopuri de divertisment. Dacă apropii camera de hainele atârnate pe corzi din curte, jocul va spune: „Hei, ai o țară întreagă care trebuie eliberată, nu ai timp să scotoci prin hainele altora.”

Cât despre „fără timp” - acest lucru este spus foarte corect. Perioadele de joc (trei perioade - o zi) se înlocuiesc la fiecare patru minute în timp real, ceasul merge neîncetat și nu poți să te plimbi prin oraș admirându-l. Jocul curge și trebuie în mod constant să analizezi informații, să iei decizii și să dai comenzi. Paradox: teoretic, există posibilitatea de a coborî camera la nivelul capului locuitorului său și de a rătăci pe străzi, dar în practică nu vei putea face acest lucru - nu există timp. Cu capacitatea de a opri ciclul nesfârșit de zile și doar de a te plimba prin oraș, jocul ar fi mult mai bun. De aceea, vă sfătuiesc să salvați jocul în avans, să vă plimbați prin oraș după pofta inimii, să îl admirați și apoi să încărcați jocul de la bun început, să treceți în modul hartă și să începeți jocul. De ce anume acolo? Pentru că vederea de la cameră la oraș nu este cu adevărat necesară. Este folosit doar în discuții, la reglarea promoțiilor și pentru „god poke” - și acestea sunt concepte foarte stângace menite să forțeze jucătorul să iasă de pe hartă și să-l oblige să facă măcar ceva în oraș.

PAGINA A DOUA

carte de joc

Va trebui să faci „cel puțin ceva”, dar restul timpului (trei sferturi din timpul total de joc) îl vei petrece uitându-te la harta jocului. Pe el vei da comenzi, pe el vei urmări semnele victoriei sau ereziei tale care apar printre adepții tăi pentru a o zdrobi din răsputeri. Pe el veți urmări mișcările proprii și ale altor lucrători de partid prin oraș. Pe el vei planifica acțiunea și vei alege un loc pentru ea. Tot ce vei face pe el. Există doar trei lucruri pe care nu le puteți face - reglați acțiunea, țineți o discuție sau împingeți acoperișurile caselor cu „cursorul dumnezeiesc”, indicând cercetașilor voștri unde să caute fazani. Dar, ca să fiu sincer, primele două acțiuni s-ar putea încadra bine pe hartă, iar „God’s poke” pentru joc este un element arcade inutil. Despre toate acestea voi vorbi mai jos.

Trecerea la hartă și înapoi este cel mai ușor de făcut folosind... rotița mouse-ului. Da, sună ciudat, dar este adevărat. În mod logic, roata mouse-ului ar trebui să fie responsabilă de creștere, dar aici este o comutare între hartă și vizualizarea tridimensională. Întreaga hartă nu va încadra pe ecran și nu veți învăța imediat cum să vă deplasați pe hartă. În jocurile cu comenzi clasice, testate în timp, trebuie doar să mutați mouse-ul la marginea ecranului pentru a vă deplasa. În Republic, creat de imaginația sălbatică a unui minune de șah, acest lucru necesită fie utilizați tastele cursor (sus-jos-dreapta-stânga), fie apăsați butonul dreapta al mouse-ului de la marginea ecranului.

Doar pe hartă poți crea un program de promoții. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați un personaj, să faceți clic pe una dintre promoțiile disponibile pentru el și să selectați un loc. Aici încep diferențele. Dacă acțiunea vizează o persoană, atunci va trebui să selectați o persoană pe hartă, apoi zona și locul în care o veți întâlni (pentru ca acțiunea să „intre în acțiune”, nu uitați să faceți clic pe bifa din partea stângă jos a ecranului). Dacă acțiunea vizează zona în ansamblu (postând afișe), atunci trebuie doar să dați clic pe zonă (nu uitați de bifa, nu uitați!). Daca ai de gand sa organizezi o manifestare, atunci va trebui sa alegi si un loc in zona. Acțiunea planificată va apărea pe hartă ca un pătrat verde pal cu o pictogramă. Făcând clic pe pătrat, puteți vizualiza informații despre acțiune sau le puteți elimina din program (pictograma casetei filmului). O promovare reușită devine verde strălucitor, după un timp pictograma de promovare de pe hartă dispare. Dacă acțiunea este ineficientă, atunci va fi afișată într-o culoare roz otrăvitoare, iar dacă nu a reușit (înspăimântat nu s-a speriat, cel sedus nu a fost tentat, cel mituit nu a luat mită), atunci pictograma va fi roșu aprins .

Toate acțiunile inamicului sunt reflectate pe hartă ca romburi foarte mici și aproape imperceptibile (culoarea rombului este culoarea grupului care conduce acțiunea). Văzând un astfel de romb, trebuie să fii imediat alert, să afli ce vrea partidul și să organizezi opoziția.

Fețele de pe hartă sunt personajele. În partea stângă jos a fiecărui bot este un pătrat. Fie este gol (personajul este neutru), fie conține icoana partidului căruia îi aparține. Dacă botul se mișcă, personajul fie merge la acțiune, fie se întoarce din ea. Dacă se mișcă repede, nu vă alarmați, este metroul. Dacă două botnițe sunt în apropiere, atunci fie fac ceva împreună (se luptă sau vorbesc), fie pur și simplu, prin voința sorții, sunt în apropiere și nu știu nimic unul despre celălalt.

Diagramele circulare reflectă sentimentele politice ale locuitorilor zonei. Dacă cercul nu este vizibil, atunci zona nu este explorată - trimiteți un cercetător acolo.

În ciuda faptului că harta din joc este implementată, în general, nu este rău, după un timp devine dificil să navighezi în diversitatea evenimentelor care au loc pe ea. Există butoane pe minimahartă care dezactivează afișarea simbolurilor individuale pe hartă, dar nu trebuie să le utilizați - fiecare simbol este important și fără ele puteți pierde informații importante (de exemplu, despre mișcările dușman sau despre acțiunile sale). Va trebui să te obișnuiești cu harta pestriță. Consolă-te în faptul că politica este un lucru complicat.

Ecran de piese

Pe ceasul jocului din partea stângă sus a ecranului, există mai multe comenzi - un ceas și mai multe butoane.

Ceasul jocului bate chiar și atunci când citești ziarul sau informații despre povestea jocului, te uiți la schema partidului tău sau te gândești la ce caracteristică să-ți îmbunătățești ofițerul politic, a crescut în nivel. Aceste ore necruțătoare sunt unul dintre cele mai frustrante elemente ale jocului. În jocurile normale, atunci când jucătorul citește o misiune de misiune sau urcă nivelul, timpul va fi întrerupt. Aici ceasul merge la nesfârșit: citirea unui pachet de ziare și o misiune de poveste poate ucide cu ușurință o zi întreagă de joc. Acest lucru duce la faptul că complotul zboară pur și simplu pe lângă jucător, deoarece citirea informațiilor despre intriga în timpul curgării este pur masochism.

Dacă doriți să săriți peste o zi de joc rapid (de exemplu, în timp ce vă creșteți nivelul personajelor la sfârșitul primei povești din oraș), atunci puteți accelera timpul de joc. Accelerația funcționează numai pe hartă și atunci când indicatorul mouse-ului este eliminat din ceas.

În dreapta ceasului sunt mai multe butoane. Una dintre ele este să apelezi ecranul partidelor (pe el poți vedea starea partidului tău, caracteristicile membrilor săi, cantitatea de experiență necesară pentru a trece fiecare membru al partidului la următorul nivel). Aici veți găsi, de asemenea, toate informațiile disponibile despre alte partide și membrii acestora. În timp ce sunteți în ecranul petrecerilor, puteți muta și sediul partidului dintr-o casă în alta (de exemplu, dacă casa are parametri de confidențialitate ridicati sau găzduiește mai mulți membri ai partidului).

Lângă butonul pentru apelarea ecranului părților - un apel către o listă de informații text: citiți ziare, notițe vizualizate și complotați sarcini. Dacă nu știți exact ce se cere de la dvs. (și acesta este un lucru obișnuit atunci când nu există suficient timp pentru a citi informații despre complot), atunci puteți oricând să citiți o sarcină scurtă pe care trebuie să o finalizați pentru a avansa intriga. - este întotdeauna deasupra tuturor celorlalți din listă.

Tuning și de ce nu este necesar

Un alt concept de joc nereușit ar trebui recunoscut ca stocuri de reglare fină - tuning. Atunci când împingeți un discurs, aveți ocazia să mutați atenția către argumente sau emoții. Când scrii diferite cuvinte pe gard folosind spray-uri, ai ocazia să te concentrezi pe răsturnarea ordinii existente sau pe naționalism. Afișând afișe, poți spune de la ei despre libertate, solidaritate sau prosperitate. Puteți implementa toate acestea în timpul promovării, pur și simplu deplasând cursorul din partea de jos a ecranului.

S-ar părea că asta e rău? Faptul este că oportunitatea de reglare este prezentată doar timp de cinci până la șapte secunde chiar în mijlocul acțiunii. Așa că o persoană a numit autocolante, așa că au ieșit în stradă, s-au apropiat de piedestale, s-au uitat în jur, și-au așezat lucrurile (au trecut trei ore de la începutul acțiunii) - și apoi apare un glisor pe ecran pentru câteva secunde .

Dacă nu aveți timp să efectuați mai multe acțiuni în aceste scurte cinci secunde, glisorul va dispărea de pe ecran, rămânând în punctul în care a fost. Și acțiunile sunt:

1. Amintiți-vă în ce zonă are loc acțiunea.

2. Priviți apartenența ideologică a acestei zone pe hartă, găsiți pictograma acțiunii pe ea.

În acest articol, veți învăța cum să finalizați shooterul Homefront The Revolution.

Secrete, arme unice, cum să ucizi inamicii, să arunci în aer un tanc, sarcini și misiuni suplimentare, cum să câștigi bani în Homefront The Revolution.

Tutorial Homefront: Revoluția

Vocea Libertății

După videoclipul motivațional, vor urma cut-scene, din care starea generală a lucrurilor va deveni clară.

După ce ați terminat toate scenele, familiarizați-vă cu interfața jocului.

Toate informațiile utile le puteți găsi pe smartphone-ul dvs. De exemplu, într-un notebook există informații despre aplicațiile mobile.

Găsiți Resistance Cache

Ieși din apartament pe fereastră și apoi mergi pe străzi până la marcajul sarcinii principale. Puteți identifica o ascunzătoare cu vopsea albastră, care este modul în care rezistența marchează pasajele secrete și punctele fierbinți. Urcând la etajul doi al apartamentului te vei găsi într-o ascunzătoare.

Luați un tăietor de șuruburi pe masă, îl puteți folosi pentru a mușca încuietori. De asemenea, nu uitați să ridicați o lanternă care se află pe saltea.

Găsiți cel mai apropiat transceiver KPA

După ce ați examinat memoria cache, ieșiți din clădire și mergeți la marcator. Traversați drumul și intrați în casă, după ce treceți de ea vă veți găsi în apropierea punctelor de vânzare cu amănuntul - în ele puteți vinde articole valoroase găsite pentru moneda jocului. Mergeți mai departe pe stradă și intrați pe alee, aici veți lua o gustare la ecluzele gardului.

Hackează transceiver-ul KPA

Mai întâi trebuie să intri în casă, pentru aceasta, urmează poteca marcată cu vopsea albastră. Pe perete veți găsi transmițătorul piratand transmițătoarele de rețea, pe hartă vi se vor afișa cele mai apropiate puncte de interes. Pentru a pirata transmițătorul, deschideți panoul - tasta [E] și mișcând mouse-ul, decriptați codul de acces KPA.

După cut-scene, sarcina va fi finalizată.

Noul rezident din Philadelphia

Găsiți intrarea în Tunelul Rezistenței

După deblocarea receptorului, puteți folosi aplicația - „Radio beacon”. Ca urmare a hackingului, veți găsi intrarea în tunel și va fi marcată cu un marcator pe hartă. Ieșiți din casă și alergați pe stradă până la marcaj, ocoliți clădirea și fugiți până la intrare.

Curățați molozul care blochează intrarea în tunel treceți prin tunel

Pornește lanterna și caută casa, apoi coboară mai jos. Pentru a distruge cutiile, loviți-le cu un cuțit.

Urcă prin gaură și apoi coboară în tunel. Odată ajuns în metrou, porniți generatorul și intrați în vagon.

Alergați de-a lungul vagoanelor distruse până când vedeți o gaură în peretele din dreapta. Treci prin tunel.

Bun venit în Rezistență

După sfârșitul tuturor scenelor, urmează-l pe Jack Parrish. El îți va face un tur al bazei de rezistență și te va aduce la zi și vei primi și prima ta armă - poate fi modificată imediat dacă ai componentele necesare. După eliberarea armelor, vei fi trimis la prima misiune de luptă.

Revoluţie
Revoluţie

După ce ți-ai terminat practica militară, autoritățile te plasează în viața civilă. Obosit de drumul spre casă, a venit timpul să te gândești cum să câștigi niște bani pentru a-ți petrece cumva viața, te decizi să-ți găsești un loc de muncă. Da reclamă! Anunțul spune că Corporația are nevoie de noi angajați în Departamentul de Servicii. Ei bine: ... hai sa mergem la treaba!
Taxiul te-a dus la intrarea în clădirea Corporației. Înainte de a intra, trebuie să vorbești cu gardianul. După ce ți-a verificat identitatea, ai voie să intri. Urcă scările și mergi spre masă. Ușa se va deschide în fața ta. Acum puteți merge direct la Sala de vizionare.

HALA PRINCIPALA Un coridor si o usa deschisa la capatul acestuia. Acum vă aflați în Sala Principală a Corporației. Mergeți la masă și luați-vă EDR (Electronic Device Recorder). Acest dispozitiv vă va ajuta să primiți mesaje de la Corporație și de la Departamentul de întreținere și alte informații utile, cum ar fi obiectivele misiunii sau faptele de mediu. Rețineți că, dacă nu colectați EDR, nu veți ști cum să procedați.

ECOONASANCE Vă aflați acum într-una din sălile Interioare ale Corporației. Sus pe scări ai găsit Sala. Uau, aici o întâlnești pe Juana, prima ta prietenă. După o mică discuție cu ea, mergi la apartamentul tău situat la nivelul inferior al curții. În dulap - costumul tău personal Eco! Îmbrăcați-vă și prezentați-vă în Centrul de învățare. Trebuie să finalizați o sesiune de studiu pentru a intra în gradul de serviciu
Centru de service.
ÎNTREȚINERE, antrenament Înainte de a începe antrenamentul, sfatul meu este: economisiți des. Tine minte? Aceasta este o misiune de antrenament! Există trei secțiuni pe care trebuie să le parcurgeți pentru a finaliza etapa de pregătire. Primele două sunt similare, dar obstacolele cu care vă confruntați vor fi diferite.
Pentru a finaliza prima secțiune, trebuie să înveți câteva mișcări utile în diferite condiții. Săritul sau ghemuirea sub țevi, urcatul scărilor sau activități similare vor fi sarcinile acestei secțiuni de studiu.
A doua secțiune se construiește într-un mod similar cu prima, dar de data aceasta trebuie să combinați ceea ce ați învățat în prima secțiune cu o nouă sarcină: pericolul pentru mediu. Aburul, apa calda, electricitatea si golul sunt ceea ce veti intalni in aceasta sectiune de tutorial. Aici camerele nu au apă, doar podele și baruri. Dacă faci pasul greșit, aproape sigur vei suferi daune prin cădere. Sănătatea ta depinde de lungimea alergării înainte de săritură!.
Ultima secțiune vă va introduce în utilizarea conductelor. Finalizarea celei de-a treia secțiuni vă încheie cursul de studii. Acum sunteți gata să vă începeți munca. Intrați în lift și vâsliți spre Centrul de service.

CENTRU DE SERVICII Aici veți lucra de acum înainte. Camera mare din mijloc este Camera Principală. Acesta este locul unde sunt procesate informațiile de la toate departamentele de service. Pentru orice defecțiune care apare într-una dintre aceste zone, este trimis imediat un lucrător de întreținere pentru a remedia problema. Mergeți în Sala principală pentru a afla sarcinile dvs.

CENTRU DE SERVICII Haideți, să vă alegem noua misiune. La naiba știe ce fel de păsări sunt blocate în sistemul de ventilație al corporației, iar misiunea ta este să le eliberezi de ventilație.

Ventilare. Ia o pușcă și omoară unul dintre găini! Mai este! În prima zonă nu există alte creaturi decât păsări. Trecând pe lângă prima Cameră de Control vei ajunge la Groapa de Ventilare. Privește, ține-ți arma pregătită, ai ochii deschiși, mai ales pe orificii de ventilație. Intră în a doua cameră de control folosind puțul de ventilație. Ușile nu se vor deschide, așa că va trebui să găsești o altă cale. Continuați cu raid-ul dvs. normal de inspecție. Prin a treia cameră de control vei intra în ultima zonă deschisă. După colț veți găsi intrarea în Puțul principal de ventilație. Și pasărea este blocată aici. Nu băgați capul înăuntru și afară, folosiți puțul de ventilație situat în partea de sus a încăperii. Veți fi dus la una dintre corporațiile premium. Aici vei primi o nouă misiune.
DIORAMA Raidul tău normal este mult mai dificil de data asta.
O greșeală a lucrătorilor de întreținere ai dioramei a permis blenniei invizibile să iasă din habitatul lor și să se răspândească în întreaga Dioramă, devenind o amenințare. Nu numai că sunt periculoase datorită veninului lor, dar sunt și aproape invizibili. Trebuie să le vezi. Poate că stau pe undeva, în camere sau de-a lungul coridoarelor. Unele dintre ele pot fi încă în habitatul lor obișnuit, piesa centrală a complexului Diorama. Accesul la blocul de câini invizibili este blocat și trebuie să utilizați una dintre orificiile de aer din tavan pentru a intra înăuntru. După ce veți elibera întregul bloc, soldații vor deschide ușile.

CENTRU DE SERVICII Ați primit o nouă misiune! Probleme necunoscute au apărut în Zona Jgheabului de gunoi. Din acest motiv, liftul a fost oprit până când blocul a fost degajat. Va trebui să mergeți acolo folosind puțul de întreținere din interiorul liftului.
Deschiderea unui puț de întreținere deasupra uneia dintre numeroasele curți. Sari pe mormanul de resturi dacă alegi să sari în jos de pe marginea platformei - nu vei ridica oasele! pentru ca tensiunea inalta te va sfarsi!.
Fă-ți drum prin curțile de gunoi, ai grijă la acele Creaturi furioase care te vor ataca fără să-ți întrebe numele de familie. Clipuri de rezervă pentru pușca se află de-a lungul drumului până când ajungeți la hangar. În colțul cel mai îndepărtat, vei găsi mai multă muniție și un scut. Continuați verificarea și mergeți la incinerator.
în camera de control a incineratorului, porniți ambele concasoare. Continuați până când calea este blocată de o pasarela spartă. Se pare că nu există nicio modalitate de a trece și va trebui să te întorci în ultima cameră de control (cea pe care ai lăsat-o în urmă în drum spre podiumul spart). Aici trebuie să comutați direcția în care se rotesc benzile transportoare. Apăsați butonul și urcați pe transportor, dacă treceți în direcția corectă, veți ajunge la ultima curte. Omoara ultimele fiare care iti stau in cale si foloseste terenul local pentru a urca pe cealalta parte a podiumului. Mergeți în cameră și mergeți cu liftul până la CENTRUL DE SERVICII, dovedind-vă abilitățile ca un lucrător de service cool, veți primi o misiune specială.

Pantere de oțel. Oamenii de știință nu au putut preveni ceea ce nu știau. Pantherele au devenit din ce în ce mai deștepți și mai puternici și au fugit. Oamenii de știință au fost forțați să se retragă în siguranță, lăsând panterele să cutreiere prin camerele de laborator în căutarea deliciilor gustoase.
Trebuie să curățați acest loc de pantere. Nici unul dintre ei nu ar trebui să fie în viață. Verificați camerele una câte una. Deoarece ușile s-au închis în spatele tău, singura modalitate este să te uiți în spatele consolelor din ultima cameră pentru a găsi ieșirea. Utilizați puțul de întreținere pentru a intra în Camera de Probă, inaccesibilă din cauza ușii încuiate. Intră în camera de probă, omoară ultimele pantere care se sfiesc, mergi în camera mică de la capătul etajului înclinat. La intrare, veți observa un orificiu de ventilație pe peretele din stânga. Sari pe masă și urcă în mină. Puțul se termină într-un coridor lângă lift
Dacă ai ucis toate panterele, liftul te va duce în Centru, altfel va trebui să treci din nou prin el pentru a sfărâma toate panterele.

PUNCT DE UNIRE Noua ta misiune este bucăți de fier. Acești roboți sunt foarte periculoși, așa că trebuie să-i ucizi cu prima lovitură. Armele lor puternice te pot trimite la strămoși. Luați liftul de marfă în mijlocul nivelului și la punctul de confluență. Urmați șina platformei și la capătul acesteia veți observa o ușă încuiată. Virați la dreapta pe coridorul care duce la camera unde veți găsi consola de comandă. Activați acest lucru și așteptați până când platforma se apropie și sari prin ușile deschise. Acum intri în Zona de depozitare.

SUNTEM ROBOȚI, misiunea este la fel de simplă ca trei ruble: ucideți toți roboții. În această zonă de depozitare, niciun obstacol nu vă va sta în cale, cu excepția roboților nebuni. Îndreptați-vă spre partea opusă de unde ați părăsit acest loc folosind monorailul.
BIODOM 1 Monorailul vă va lăsa la intrarea în clădirea primului biodom. Continuați prin sala principală și de aici până la cupola biodomului. Apa a inundat întreg complexul biodom și trebuie să spălați apa. Camera de întreținere este situată sub podeaua biodomului, dar nu s-a inundat pentru că ușa s-a închis când nivelul apei a început să crească.

Dacă ai probleme cu pasiune de acasă, puteți folosi întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. fata casei. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Homefront citiți pe site-ul nostru.

Pentru ce luptam?

După videoclipul introductiv, dă-te jos din pat, mergi la fereastră, apoi la uşă. Sunteți într-un autobuz, puteți privi în jur, dar după câteva clipe transportul va fi lovit de coreeni.Personajul principal va fi salvat de cineva Connor și Rihanna, apoi urmează-i. Vor fi dușmani în față, pe care îi distrugeți rapid, luați pușca de la unul dintre ei. Apoi, vei vedea o benzinărie, vei arunca o grenadă în ea, astfel încât explozia să distrugă inamicii.

Acum îndreptați-vă spre stradă, întindeți-vă și vârați-vă sub casă. Apoi, așteptați semnalul lui Connor și alergați repede în casă. Va trebui să-ți acoperi partenerii mult timp, dar adăpostul tău nu va dura mult și lansatorul de grenade îl va distruge. Sunt mulți inamici în față, ocolește-i din flanc, după ce l-a distrus anterior pe coreeanul care s-a așezat în spatele mitralierei. În curând, un transportor blindat de personal va veni la tine, iar personajul principal va cădea. După ce și-a revenit, protejatul tău va continua să omoare inamicii, dar este mai bine să te ascunzi într-unul dintre haldele de gunoi. De asemenea, este necesar să distrugeți transportul de personal blindat pentru a merge mai departe. Pentru a face acest lucru, urcă pe scări, ia C4 și trage în colosul inamic, apoi sari în jos.

Acum vorbește din nou cu Boone, după care vei vedea inamicii. Intră în casă și păzește intrarea principală, ceea ce va ușura această luptă. Aruncați grenade frecvent - acest lucru vă va permite să ucideți mai mulți coreeni deodată. Cu toate acestea, dușmanii vor fi mai vicleni și vor arunca bombe cu gaz otrăvitor, așa că părăsiți rapid casa prin camera din spate, situată în partea stângă a intrării. Acum, împreună cu partenerul tău, fugi la următoarea casă, intră în transportul de trupe blindat și distruge transportul inamicului.

libertate

Te trezești într-un loc necunoscut, apoi mergi după Boone și vei afla că te afli într-un oraș în care se ascund săracii. Puteți întreba cum se descurcă. După plimbare, fugi la Ben pentru a ne întâlni și a discuta despre afaceri, ia o armă și coboară. Urmează-ți tovarășii. La capătul străzii, aruncă o grenadă în tun pentru a-l arunca în aer. Îl urmăm pe Brun când tunul nu este întors asupra noastră. Pe măsură ce te apropii, aruncă grenade în ea. Intră în cameră și omoară inamicii care se află în spatele casei. Apoi distruge inamicii prin deschiderea ferestrei. Acum mergi la Rihanna, unde vei observa rănitul Boone. Lasă-l cu Rihanna și mergi la recunoaștere, fără a uita să ia arma de pe zid.

Când ajungeți, așteptați mesajul lui Connor, apoi trageți în adversari. Pentru a nu fi lovit de mitralieră, ocolește-o până ajungi pe o alee. Ucide inamicul, ieși prin casă și aruncă grenade în tun. Părăsiți tabăra și întâlniți-vă cu Arnie.

Apoi mergeți la depozite, unde ne duc într-o capcană. Trage-ți pistolul și împușcă coreenii din stânga ta, apoi fugi pe scări. Ia-ți arma și protejează centrul. Luați farul de pe masă.

Apropiindu-se de câmp, Connor ne dezvăluie locația, apoi trage în inamic. Ascunde și ucide inamicii. Du-te la tunuri din spate și distruge-le cu grenade. Apoi elicopterul, așa că ascunde-te în mormânt.

lichidare

Urmează-l pe Rihanna chiar în clădire, unde mergi la pușca cu lunetă. După prima lovitură, începeți să trageți în inamici, dar după un timp va sosi ajutorul, va trebui să fie ucis. În primul rând, ucide coreeanul cu o bazooka, care se află pe acoperișul clădirii. După a doua lovitură, care se va întâmpla în clădirea noastră, sari în jos și fugi direct către turn.

După ce flacăra se stinge, ieși cu ajutorul goliatului. Ucide soldații de pe acoperiș. Țintește magazinul, deoarece mulțimi de adversari vor rămâne fără el. De la goliat, aruncați în aer Hummer-ul și elicopterul. După ce toți sunt uciși, du-te la întâlnire cu echipa. Urmăm până la depozit, unde vă va aștepta un setup. O pușcă va sta în dreapta, ia-o.

Începe un schimb de focuri. Ieși din depozit, alergă după camion, la care se atașează bug-urile. Du-te înapoi, apoi mergi spre intrarea din spate. Alergați prin clădirea care se prăbușește, ucigând inamicii pe drum. Urcă pe scara de incendiu până pe acoperiș. Sari jos și fugi după camion. Cu ajutorul goliatului, distruge-i pe urmăritori.

Perete

Când te întorci acasă, vezi că a fost distrusă. Coreenii au distrus - Totul și l-au împușcat pe Boone. Fugi după Connor, dar vom fi luați prizonieri. După videoclip, ucideți lansatorul de grenade de pe balcon și apoi pe toți ceilalți inamici. Mai târziu va fi un ciocan, Hopper îl va trimite pe Goliath să-l distrugă. După aceea, fugi în stradă, dar va fi un Tanc în fața noastră. Aleargă după colțul clădirii și urmează-o pe Rihanna. Fugi până la rezervor și aruncă-l în aer.

Mergeți la canalizare și mergeți la grupul de sprijin. După ce le găsiți, apropiați-vă de perete. În primul rând, coborâți gardul inutil. Mergeți spre casă și coborâți pârghia. Mai târziu, va fi necesar să coborâți din nou gardul. După ce ați intrat în clădire, ucideți pe toți și bateți ușa. Porniți modul de timp lent și trageți în butoi și ucideți restul inamicilor. Două lansatoare de grenade vor fi pe acoperiș, iar unul în gol, ucide-i. Mergeți la punctul de control și îndepărtați gardul. Faceți echipă cu Connor și Rihanna și mergeți pe acoperiș de unde puteți obține un RPG și puteți elimina inamicul Goliath. Coboară și intră în Hummer. Distruge tot ce vezi și părăsește orașul pentru o fermă.

Centru

Vorbește cu căpitanul, apoi intră în clădire și omoară inamicii. Apoi du-te și distruge lansator de grenade. Apoi, urmați poarta și apoi alergați după Connor, urmându-i comenzile.

Deoarece sunteți într-o misiune STEALTH, încercați să nu folosiți o armă de foc. Țintele care pot fi ucise vor fi marcate. Când ajungeți la râu, scoateți-vă arma și ucideți câțiva tipi de pe mal. Mergeți la elicopter și ucideți câțiva coreeni nefericiți.

Vino în biserică. Omorâți pe toți cei dinăuntru, urcați pe scări până la linia de tragere. Luați o pușcă de lunetist și ascultând comenzile, distrugeți ținte. Atenție, nu trage înainte de timp, altfel alarma se va ridica și misiunea de a te îmbrăca va fi trecută de la început.

Sari în jos, fugi la elicopter, ucigând inamicii pe drum.

De pază

Preia controlul elicopterului, nu tu însuți, și urmărește camioanele coreene, dintre care unul l-ai pus odată un bug. Folosește mitraliera pentru a distruge paznicii Convoiului. Încercați să zburați în jurul morilor de vânt pentru a nu sparge elicopterul. Zboară prin tunel foarte atent și cât mai sus posibil, pentru că mașinile te pot lovi. Zboară din tunel și distruge ciocanul care încearcă să te distrugă.

E timpul să ridici camioanele. În partea stângă, zboară până la ultimul rezervor și aruncă Hopper în cabina șoferului. Apoi zboară la al doilea și lasă-l pe Rihanna. Apoi, zboară la rezervorul cu pene și lasă-l pe Connor. Camioanele sunt deturnate, urmați-le și nu zburați departe. Folosește pistoale termice pentru a scăpa de rachete.

Zburați în oraș și distrugem tot ce va fi pe pod. În timp ce prietenii tăi merg pe jos, încearcă să-i protejezi distrugând lansatoare de grenade, Hummer și elicoptere. În timpul urmăririi, aruncați în aer podul. În timp ce Hopper pune bombe, protejează-l și urmărirea se va opri. După ce zboară calm și zboară pentru a livra combustibil.

poarta de Aur

Ne așezăm într-un elicopter și zburăm spre pod, ucigând câțiva inamici pe drum. Apoi, zboară spre turn și, de asemenea, ucide adversarii, în primul rând - lansatoare de grenade. Dacă vezi o mulțime de inamici, folosește un pistol sub țeava. Când vei trece prin poartă, vei vedea un tanc. Facem la dreapta și mergem prin barăci.

Caut o armă grea. Distrugem rezervorul și apoi alergăm după Connor. Urcă-te pe pod și omoară câțiva inamici. Așteptați ca vehiculul să treacă, apoi urmați-l pe Connor.

Faceți cunoștință cu aliați și mergeți mai departe. Urcăm la înălțime, ucidem lansatoare de grenade și mergem mai departe. Tancurile vor sosi și vor curăța singuri podul, iar tu te muți la camion, unde aliații ne vor aștepta. După ce camionul nostru este lovit, mergem cu grijă și încercăm să nu fim loviți de un elicopter. Dacă brusc drumul este subminat și mai mult, atunci mergeți înainte cu ajutorul cadrului metalic al podului. Urcă-te și găsește-te lângă turnurile de veghe.

Subminați totul acolo cu grenade, ucideți adversarii. Distruge elicopterul cu lansator de grenade. Deschideți poarta, treceți la tunul antiaerien, acoperiți Hopper. Folosind UAV-ul, distrugem convoiul în mișcare. Sari în Hummer. În timpul călătoriei, subminăm totul în jurul tău. Dacă îl observi pe Goliat, folosește un supresor. Credite de final, muzică epică, jocul s-a încheiat!

Ajungeți în Zona Roșie Holloway

Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că treceți pe la armurier și cumpărați rechizite, truse de corp pentru arme. În drum spre marcator, faceți sarcini secundare (piratare, capturare). În locul indicat, vei vorbi cu Crawford.

După ce ai terminat conversația cu el, sarcina va fi finalizată și vei primi 1200 USD ca recompensă.

Sursă

Ajungeți la calea ferată care duce la Fir Hill

Locul de care aveți nevoie va fi situat la celălalt capăt al zonei, este destul de departe și calea nu va fi prea sigură. Cea mai bună cale de ieșire din această situație este un moped, dar nu îl puteți găsi în apropiere, așa că profitați de ocazie pentru a finaliza sarcini secundare pe parcurs.

Nu trebuie să căutați o ridicare la calea ferată, trebuie să vă urcați pe acoperișul clădirii. Puteți urca pe acoperiș cu schele, care sunt adiacente peretelui casei.

Opriți trenul cu dispozitivul de hacking și scurgeți codurile de securitate

Ia un dispozitiv de hacking care poate fi aruncat și aruncă-l în tren în timp ce acesta trece. Dacă se oprește departe de acoperiș, abordați-l și așteptați ca fișierele să se termine de descărcat.

Hack Scanere

Acum trebuie să piratați scanerele de securitate KPA, toate trei sunt în părți diferite ale hărții:

  1. Situat în mijlocul zonei și va fi cel mai aproape de tine. Scanerul în sine este situat pe un turn, păzit de drone și camere. Încercați să evitați atenția inutilă și urcați pe acoperișul clădirii, care se află lângă turn. De pe acoperișul clădirii, poți sări la turn și să ajungi la scaner, trebuie doar să-l spargi.
  2. Să fie în sudul zonei și de data aceasta sub protecția unui detașament de inamici care s-au refugiat în clădire. Lângă această clădire, puteți urca pe acoperișul alteia și mergeți la clădirea dorită de-a lungul platformei. Înțelegeți coreenii și piratați scanerul.
  3. Situată în partea de nord a zonei, de data aceasta va fi nepăzită. Urcă-te în clădire și deplasându-te pe partea stângă, urcă-te la scaner și pirata-l.

Daca nu poti ajunge la scanere sau esti blocat intr-o cladire in drum spre ea, cauta locuri marcate cu vopsea albastra, urmareste aceste indicatoare si vei ajunge fara probleme la obiectiv.

Porniți sistemul de întreținere

După ce ați spart toate scanerele, mergeți la marcatorul țintă.

Folosește liftul. Din nefericire, va fi nefuncțională, așa că du-te la încărcător și aruncă în el un dispozitiv de hacking, acum poți urca mai sus și activa terminalul. După cutscene, urmează Crawford, vei intra într-o zonă nouă și sarcina va fi finalizată.

Creierele celulelor

Ajunge la ascunzătoarea rezistenței

După ce ajungeți în zona galbenă Ashgate, nu vă grăbiți în luptă. Nu este recomandabil să vă angajați într-o confruntare deschisă, să vă ascundeți armele și să încercați să evitați patrulele. Pe baza mini-hartă, mergeți la cel mai apropiat adăpost. Aici trebuie să-l găsești pe Wiley și să-i dai creierul lui Goliat.

După o scurtă scenă, sarcina va fi finalizată. Veți primi 900 USD ca recompensă.

Cine caută va găsi mereu

Atenţie! Înainte de a merge în această misiune, cumpărați un amortizor de zgomot pentru o armă sau o arbaletă. Dacă nu ai bani pentru ei, este mai bine să faci misiuni secundare și să câștigi suma necesară. În caz contrar, va trebui să lupți împotriva patrulelor care vor veni în zgomot de împușcături.

Găsirea acestor „câini” va fi dificilă, dar vei marca locurile posibilei lor apariții. Primul loc va fi lângă adăpost, mergeți acolo și găsiți o dronă zburătoare acolo, încercați să nu atrageți atenția în timpul distrugerii acesteia. Deși aceasta va fi o sarcină foarte lungă și dificilă, aceasta este o șansă grozavă de a elibera zona prin îndeplinirea sarcinilor secundare.

Atenție și la mini-hartă, dronele sunt evidențiate cu roșu pe ea. După ce ai colectat toate detaliile, întoarce-te la Heather. Veți primi 1200 USD ca recompensă.

Informator

Faceți cunoștință cu Crawford la apartamentul lui

Scopul tău va fi lângă adăpost, intrarea în apartament va fi prin ușa roșie. Crawford te va aștepta la etajul trei, după ce ai vorbit cu el, mergi la Sunderland. După ce ați ajuns la casa dorită, urcați la etajul trei folosind evacuarea de incendiu, mai întâi distrugeți camerele pentru a evita detectarea.

Documentele necesare sunt depozitate într-un seif sub masă, ridicați-le și mergeți la markerul de pe mini-hartă.

Identificați Sunderland discret folosind camera telefonului dvs

Odată ajuns în zona restricționată, distruge camerele și soldații care patrulează. După aceea, vă puteți găsi în siguranță ținta.

Atenţie! Dacă ești observat, misiunea va eșua. De asemenea, nu ar trebui să ucizi oameni nevinovați.

Vă prezint pasajul fata casei- un nou shooter la persoana întâi în care trebuie să acționăm ca salvatorii Statelor Unite din Coreea. Asa de:

1. Pentru ce luptam

Începem un nou joc și urmărim un videoclip introductiv, din care devine clar de ce a început toată această mizerie. Ne trezim, ne uităm în jur, aflăm ce se întâmplă afară, mergând mai întâi la fereastră, apoi urmărim ușa. Armata coreeană ne ajută să-l deschidem și suntem capturați de ei. Ne-au urcat într-un autobuz și ne duc undeva. În fața ochilor ni se deschide un tablou teribil, care ne trezește în suflet un sentiment de patriotism.

Încep să tragă în autobuz și într-un final ne trezim salvați de doi americani din Rezistență. Ridicăm pistolul și ne urmăm salvatorii, stivuind adversarii în grămezi. Ajungem la benzinărie, unde una dintre coloane explodează curând. Încep să apară grupuri de inamici, din care ar trebui să tragem înapoi. Aruncând câteva fragmentări, mergem mai departe. Urcăm pe sub casă și, la semnalul lui Connor (unul dintre cei care ne-a salvat din autobuz), alergăm înainte sub accelerație.

Ne urcăm în copac și de acolo exterminăm inamicii. Nu ne vor lăsa să facem asta mult timp, întrerupându-ne distracția cu o lovitură de la un lansator de grenade. Îi ucidem pe restul, mitralierul, care se află în casă și așteptăm apariția transportorului de trupe blindat. De îndată ce mașina blindată pleacă, apoi sub accelerație alergăm în casă, de unde luăm explozibili. Cu ajutorul acestuia, distrugem transportul de personal blindat și mergem în cartierul rezidențial, unde ne cunoaștem cu noul NPC - Boon. Din fericire, coreenii reapar. Trebuie să ținem casa împușcând inamicii de la ușa din față și de la ferestre. Dându-și seama de toată slăbiciunea lor, coreenii aruncă mai multe bombe fumigene cu otravă înăuntru. Ieșim prin ieșirea din spate și alergăm către următoarea casă, unde Boon ne oferă propriul nostru transport de trupe blindat. Mai departe, cu ajutorul acestuia din urmă, distrugem tot ceea ce ni se cere.

2. libertate

În război, trebuie și să dormi, dar nu pentru mult timp, da. Ne trezim, urmăm noul nostru comandant, care a devenit Boone. Ne uităm în jur, alergăm, ne cunoaștem, ne întoarcem la Boone, luăm un briefing, ne luăm echipamentul și coborâm scările. Prin tunel ajungem la locul ostilităților, unde funcționează turnuri inamice, focul căruia trebuie să-l evităm acum. În scurte linii ajungem la turnuri și le aruncăm în aer cu grenade. Fugim spre casa alăturată, unde ne așteaptă o patrulă. Omorâm pe toți și mergem la școala din apropiere. Rihanna deja ne așteaptă acolo - acesta este al doilea personaj care ne-a salvat din autobuz. O Boone rănită este aici cu ea. Ieșim afară, luând în prealabil armele care ne plăceau din arsenal și, așteptând inamicul, le distrugem după ce apar.

Ocolim turnul de veghe, urmând partenerii, facem curatenie in casa, iesim in turn, pe care il aruncam in aer cu o grenada. Apoi, îl urmăm pe Connor, chiar în tabăra inamicului, unde trebuie să eliberăm un ostatic pe nume Arnie. Persoana salvată ne duce la depozit, unde ne va aștepta o ambuscadă. Ai-yay-yay, răul Arnie. Folosim încetinitorul, distrugând inamicii, urcăm scările și continuăm să facem dreptate.

Ajungem la terenul de baseball, pe al cărui perimetru se află turnuri. Le distrugem, alergând de la unul la altul folosind autobuzele drept acoperire. Ne întâlnim cu echipa noastră la groapa comună, unde sărim după ce auzim vuietul elicopterelor care sosesc.

3. lichidare

Drumul nostru se află spre locul eliminării adversarilor, pe care îl vom produce împreună cu Rihanna. A venit momentul să ne arătăm ca un lunetist, în a cărui poziție ni se spune să mergem. Așteptăm plaja adversarilor, ucidem. Așteptăm altele noi - ucidem. Dacă nu împușci lansatorul de grenade, atunci cel mai probabil aventura ta ca lunetist se va sfârși. Dar totuși, unul dintre obuze lovește clădirea noastră. Pentru a nu apăsa în jos, sărim repede jos. Ajungem la turn și în acest moment ni se dă să folosim Goliat.

Începe distracția. Distrugem tot ceea ce cade în zona viziunii noastre: soldați, un ciocan și chiar o placă turnantă. Reținem presiunea inamicilor și ucidem în primul rând tancurile ușoare, care reprezintă amenințarea maximă.

Ne regrupăm și mergem la depozit, unde adversarii deja ne așteaptă, nu sunt gata să se predea. Luăm pușca și curățăm sistematic camera, vedem camionul care pleacă și alergăm repede spre el pentru a agăța dispozitivul de transmitere a informațiilor la distanță. Dar locul nostru de desfășurare este dezvăluit, câteva lovituri asupra clădirii și începe să se destrame. Fugim rapid spre ieșire, împușcând adversari rari care dintr-un motiv oarecare vor să ne omoare și să nu fie salvați. După ce am degajat drumul, urcăm pe scări până pe acoperiș, de unde sărim în camion. Plecând, împușcăm din Goliath Hummers care ne urmăresc.

4. Perete

Întoarcerea acasă se dovedește a fi neplăcută și sfâșietoare. Se pare că în timpul absenței noastre, totul a fost curățat aici, ucigând pe toți, inclusiv pe Boone. Lăsarea adversarilor logici a lăsat o ambuscadă, în care cădem cu succes cu Connor. Este recomandabil să fiți deja pregătiți pentru o grenadă de la fereastra casei (dacă citiți asta, probabil că ați primit deja o grenadă)). Curățăm locul și aruncăm în aer ciocanul cu ajutorul lui Goliat. Apoi îl urmăm pe stradă, acoperind aruncatoarele de grenade care se află pe acoperișurile caselor din lovituri. Ajungem la zidul care blochează strada. Distrugem adversarii cu un galiath și așteptăm să apară tancul, pe care îl ocolim cu succes de-a lungul străzii vecine și îl distrugem în siguranță.

Apoi, ne întâlnim cu un anume Brooks, care ne trimite la baricadă. Curățăm tot ce se află în zona noastră de vizibilitate, pentru că dacă activăm consola acum, atunci mulți adversari vor interfera cu noi mai târziu. Străpundem „Castelul Alb”, ucidem lansatoarele de grenade de la un lunetist și abia apoi activăm acea consolă. Urcăm pe acoperiș și cu ajutorul unui lansator de grenade aruncăm în aer goliatul inamicului. Ca armă pentru a scăpa, folosim un ciocan, care se află în garaj. Ne așezăm la mitralieră și în drum spre zid tragem înapoi de la adversari.

5. Centru

Totul începe cu faptul că nu putem ajunge la un acord prin negocieri, așa că începem să curățăm invadatorii. Mergem la poartă, degajându-ne drumul. Apoi, ne supunem lui Connor, care ne dă comenzi speciale. Sarcina principală nu este de descoperit. Tot ceea ce trebuie să ucidem este marcat cu o culoare. Va fi posibil să ne întoarcem după ce vom ajunge la râu. Omorâm pe toți cei care interferează cu noi în drumul spre platoul prăbușit. De la ea mergem la biserică, unde echipa noastră este împărțită în părți. Acum tot ce ni se cere este să ne urcăm pe acoperișul bisericii. Întreaga procedură nu va dura mult timp, deoarece nu sunt foarte mulți inamici înăuntru. În partea de sus luăm un lunetist și distrugem țintele marcate. Un singur lucru, trebuie să faci asta doar la comanda căpitanului nostru. Începutul fals este pedepsit, aspru pedepsit.

După aceea, membrii partidului nostru urcă în camion și merg la elicopter. Odată ce sunt la locul lor, este rândul nostru. Omorâm cei mai apropiați inamici și urmăm locul de întâlnire.

6. De pază

Acum ni se va permite să zburăm cu un elicopter de luptă. De fapt, asta vom face acum. Ne așezăm, ne ridicăm în aer și începem să curățăm zona de mecanica inamicului. Ați învățat să tragi, acum învață cum să scapi de rachetele trase spre tine. Nu s-au eschivat - vată. În continuare, va trebui să zburăm prin tunel. Concentrarea este primordială, deoarece o singură atingere vă poate strica toată munca. Ajungem din urmă convoiul, tragem puțin și apoi zburăm până la unul dintre tancuri, astfel încât Hopper să preia controlul asupra acestuia. Faceți același lucru pentru Rihanna și Connor. Ei bine, acum trebuie să distrugem tunurile antiaeriene care vor interfera cu noi în drum spre punctul final.

Prin urmare, ne menținem puțin înainte și în vârf, obținând astfel un avantaj tactic. Zburăm până la pod și acoperim minerii. Apar vehicule blindate de transport de trupe, pe care le distrugem cu ajutorul mitralierelor grele.

7. poarta de Aur

Ne așezăm din nou pe platoul rotativ și mergem spre destinație. Ne deschidem drumul cu ajutorul unui lansator de grenade sub țeava. În curând suntem lăsați. Urmăm turnul. După ce am trecut de poartă, alergăm imediat spre dreapta prin cazarmă. Acest lucru este necesar pentru a găsi un lansator de grenade. De îndată ce primim arma, distrugem imediat rezervorul. Apoi, ține-te de Connor, care aleargă spre pod. Pe parcurs, ucidem cu atenție adversarii pe rând, altfel vor fi prea mulți și veți fi pur și simplu zdrobit numeric.

Urcăm pe pod, facem o mică măturare. Vom străpunge mai departe puțin mai sus, unde va fi necesar să ucidem lansatoarele de grenade. Tancurile noastre se rostogolesc și încep să curețe podul. Ne regrupăm și constatăm că elicopterul inamicului a anulat rapid toate eforturile noastre. Doar ca prin minune, când cădem, ne apucăm de margine și ne aflăm chiar în fața elicopterului. Ne adăpostim, ne mișcăm în liniuțe mici. Străpundem până la turnuri, pe care le distrugem rapid cu grenade. Acolo găsim un lansator de rachete, demolam placa turnantă. Hopper minează punctul rămas, îl apărăm, după care mulinem undițele. Un goliat ne urmărește. Cu loviturile lui, folosim un supresor... Distrugem goliatul, ne uităm la desenul final.

Partea 1. Pentru ce luptăm După videoclipul introductiv, ne trezim pe canapea. Ne apropiem de ușă, unde suntem legați și trimiși la cine știe unde invadatorii coreeni. În timp ce mergem cu autobuzul, înțelegem că coreenii nu au venit aici să facă glume: din când în când cineva este ucis și constrâns la muncă silnică. Dar pentru fericirea noastră, Connor și Rihanna ne salvează. Luăm un pistol, coborâm din autobuz și alergăm în casă, fugind de echipamentul inamic.

Fugim în curte și ucidem doi coreeni, luăm o pușcă de la unul dintre ei. Apoi urmăm partenerii, împușcând inamicii în magazin și afară. Ajunși la benzinărie, aruncăm grenade în ea pentru a distruge imediat toți inamicii deodată. Alergăm mai departe, urcăm în groapă. Este mai bine să vă ascundeți imediat de tancul și soldații inamic și să nu ieșiți afară, vor fi prea mulți dintre ei. La comanda lui Connor, traversăm drumul chiar în spatele inamicilor. După ce trecem de curți, urcăm în căsuța copiilor în copac. În acest moment, trebuie să fii complet echipat, pentru că. va trebui să ne acopere partenerii pentru o perioadă de timp. În curând vom fi ejectați de acolo de o încărcare a unui lansator de rachete. Cădem și, după ce ne-am scuturat, continuăm să tragem înapoi lângă epava aeronavei căzute. Sunt mulți inamici, beneficiul este unde să te ascunzi: există diverse gunoi în jur. Pentru a trece de mașina blindată, urcăm pe scara din stânga prin fereastră și selectăm C4.

Recunoaște, în copilărie, și tu ai visat la o astfel de casă în copac? Îl urmăm pe Connor până în Cartierul Civil. După ce l-am întâlnit pe Boone, vorbim cu el, după care fugim în casă și luptăm împotriva invadatorilor care au venit. Când gazele lacrimogene zboară în casă, ieșim și fugim la Hopper. El ne va oferi un panou de control pentru țintirea de la Goliat. Selectăm ținta dorită, așteptăm îndrumare și apăsăm butonul de lansare a rachetei. Facem asta cu toate echipamentele care ne vin în suflet Partea 2. Libertate Ne revenim după un atac aerian într-o casă. Îl urmăm pe Boone pentru a înțelege ce se întâmplă. Se pare că ne aflăm într-una din suburbiile sigure în care se ascund oamenii. Puteți să vă plimbați, să discutați cu ei și să vă uitați în jur. Când urcăm, mergem la Boone să ne regrupăm. Luăm armele de pe masă și coborâm scările pentru a-l întâlni pe Hopper. Urmărim echipa în clădire. La capătul străzii, trebuie să arunci în aer tunul cu o grenadă, dar pentru asta trebuie să te apropii de ea. Îl urmăm exact pe Boon în momentul în care arma va privi în cealaltă direcție. După ce ne-am apropiat suficient, aruncăm câteva trei grenade. Apoi, intră în clădire. De cealaltă parte a casei va fi o patrulă inamică. Prin golul din fereastră scoatem comandantul patrulei și restul inamicilor din curte. Mă duc să o cunosc pe Rihanna. Ajunși la loc, aflăm că Boone este rănit. Îl lăsăm cu Rihanna și ne îndreptăm spre tabără pentru recunoaștere, fără a uita să ne spânzurăm cu armele de perete.

Ajunși în tabără, atacăm inamicii la comanda lui Connor. Pentru a nu cădea sub distribuția unei mitraliere, o ocolim din cealaltă parte a străzii până ajungem pe banda din stânga. După ce am tratat cu inamicul pe alee, prin casă ieșim în stradă și aruncăm o grenadă sub rezervorul pistolului. Prin pasajul subteran pătrundem în tabără, îl găsim pe Arnie. După ce ne întâlnim cu el, mergem la depozite, unde se dovedește că ne-a condus într-o capcană. Luăm un pistol, scoatem doi coreeni din stânga și urcăm repede pe scări. Selectăm arme și curățăm centrul administrativ. Luăm balize de pe masă.

După ce ajunge pe câmp, Connor va dezvălui locația noastră deschizând focul asupra inamicului. Ne ascundem în spate și tragem înapoi. Ocolim două tunuri santinelă din flanc și le subminăm cu grenade. Nu există unde să ne ascundem de elicoptere, așa că sărim într-o groapă comună și ne prefacem că suntem un cadavru.

Ca în orice film de acțiune, aici nu a fost lipsit de un trădător... Partea 3. Lichidarea E timpul să instalăm balizele pe care le-am luat din tabără. Ajungem cu mașina la destinație, luăm o pușcă cu lunetă și o urmăm pe Rihanna până pe acoperiș. Când Hopper lansează o rachetă cu fosfor direct asupra inamicului, procedăm la curățarea teritoriului. În curând, Hopper va lansa o a doua rachetă, doar direct către noi, referindu-se la faptul că aceasta este o rau de aprindere. Alergăm printre foc până la turn spre Connor, de unde cădem în hohote. După ce ne-am venit în fire, luăm controlul asupra Goliat și atacăm inamicul. Din când în când scoatem de pe acoperiș că vor încetini pe Goliat cu ajutorul EMP. Nu uitați să subminați Ciocanul cu un elicopter care a venit în ajutorul coreenilor. Este mai bine să ne ascundem de rachetele elicopterului în spatele lui Goliat, altfel ne va ucide pur și simplu înainte de a avea timp să-l țintim. În continuare, continuăm să curățăm teritoriul de inamicii aflati deja în apropierea restaurantului. De asemenea, folosim în mod activ Goliath și îl salvăm de atacurile EMP, ucigând inamicii deja aflați în turn. Să trecem prin gaura din perete.

Intrăm în magazinul universal și îl curățăm. stă în apropiere cu o pușcă mincinoasă. În contact strâns cu inamicul, este deosebit de eficient. Când toți sunt uciși, urcăm la etajul doi și ieșim afară. Coloana de camioane a început deja să se miște și trebuie să instalăm cel puțin un far. În partea dreaptă, sărim rapid jos și alergăm la benzinărie, unde ajungem din urmă cu camionul care iese și agățăm farul de el.

... ei bine, fără urmăriri, desigur. După ce ne-am regrupat cu Connor și Rihanna, intrăm în cameră. Există un incendiu în el, așa că este mai bine să nu ezitați și să ieșiți rapid din scara de incendiu. acoperișul ne va deveni din nou disponibil „Goliath”. Îi terminăm pe ultimii inamici, după care sărim de pe acoperiș și ne urcăm în camionul căruia îi este prea lene să ne aștepte. Pentru a ne desprinde de Hummer și elicopter, folosim vârful Goliat Partea 4. Zidul Ne întoarcem la casă, care nu mai este acolo. Coreenii au ars complet suburbiile și l-au ucis pe Boon. Fără să ne gândim de două ori, alergăm după Connor și suntem prinși în ambuscadă. În primul rând, scoatem lansatorul de grenade de pe balcon, apoi pe toți ceilalți care cad sub mâna fierbinte a răzbunării. Când sosește Ciocanul, Hopper îl va trimite pe Goliat în ajutor. Cu el, distrugem mașina și lansatoarele de grenade de pe acoperiș. Apoi mergem de-a lungul străzii, după care alergăm în casă când un tanc inamic vine împotriva noastră. , urmează-o pe Rihanna și lovește rezervorul din lateral.

Pământul ars și un tovarăș ucis sunt un stimulent excelent pentru răzbunare. Coborâm în canalul de scurgere și îl urmăm până la soldații rezistenței. După ce ne-am unit cu ei, ne îndreptăm spre perete, pe care trebuie să-l depășim. Mai întâi trebuie să coborâți bariera. Alercăm în cabină și coborâm pârghia, asigurându-ne că inamicul nu va interfera cu noi în acest moment. Puțin mai departe, va fi necesar să coborâți din nou bariera, dar exact așa nu va funcționa. Intră în clădire, o curățăm și spargem ușa. În mișcare lentă, tragem în butoaiele galbene pentru a salva muniția și a elimina inamicii rămași. Scoatem două lansatoare de grenade de pe acoperiș și pe al treilea prin golul din fereastră. Alergăm la punctul de control și coborâm a doua barieră. Făcând echipă cu Rihanna și Connor, urcăm pe acoperiș, unde luăm un RPG și subminăm Goliath, plin cu explozibili. Coborâm și urcăm în „Hummer” în locul mitralierului. Tragând în tot ce se mișcă, zburăm cu un fluier și ne ținem drumul către fermă.

Marele Zid al Coreei, și v-ați gândit Partea 5. Centru Ajunși la fermă, înțelegem că populația locală nu este deosebit de mulțumită de noi. Sarcina este să furi un elicopter. Începem să luptăm pentru a ajunge la el, distrugând supraviețuitorii. Luăm o pușcă de lunetist îmbunătățită de la Connor și îl urmăm până la fermă. Trebuie să fii extrem de tăcut, altfel va fi strâns. Ieșind în câmp, îndepărtăm puțin inamicul de pe moara de vânt. Fug în garaj să mă ascund de un elicopter care zboară pe acolo. În depărtare, pentru a vedea o casă mare cu două etaje, trebuie să intrăm cumva în ea, după ce am îndepărtat anterior două santinelele de acolo, altfel nu ne vom putea apropia. Intrând în casă, ucidem inamicul cu un cuțit. Puțin mai târziu, scoatem lansatorul de grenade de pe turn și ne îndreptăm spre râu.

Terenurile agricole sunt deosebit de reușite. Ajungem prin el la pod, unde îi putem distruge pe supraviețuitori cu suflet îndrăzneț, fără teama că ne vor observa. Mai târziu, eroii ocaziei, coreenii, vor intra și ei în mizerie. Împușcăm atât pe aceștia, cât și pe alții în calea noastră. În final, scoatem ultimul lansator de grenade de pe turn și ne îndreptăm spre biserică, de unde vom face supraveghere. În interiorul bisericii, va trebui să fii extrem de atent și să nu te urci pe furie, pentru că. vom fi fără acoperire.

Ajunși la clopotniță, ne întindem pe lunetist și ucidem inamicii la comanda lui Connor. Nu merită să filmați înainte. Când partenerii noștri zboară într-un camion până la decolare, sărim jos și fugim spre ei. Nu este nevoie să ne grăbim prea mult, vor fi prea mulți dușmani, în ciuda faptului că vom fi în permanență grăbiți. Când ajungem la elicopter, stăm la cârmă și zburăm departe de acest loc.

Se pare că supraviețuitorii nu s-au plictisit cu adevărat. Partea a 6-a. În gardă Preluând controlul elicopterului, începem să ajungem din urmă cu camioanele coreene cu combustibil, dintre care una am pus odată un far. Distrugem gărzile convoiului cu ajutorul unei mitraliere și al rachetelor. Este mai bine să zburați în jurul morilor de vânt, altfel elicopterul nostru poate fi deteriorat. Pentru a zbura prin tunel, aterizăm și zburăm chiar sub tavan, pentru a nu răni mașinile întinse de dedesubt. Plecând din tunel, distrugem „Humve-urile” din apropierea camioanelor, evitându-le în același timp rachetele.

Acum trebuie să capturam aceleași camioane. Zburăm din partea stângă până la ultimul rezervor și apăsăm butonul pentru a arunca Hopper în cabina șoferului. Apoi zburăm până la al doilea și o lăsăm pe Rihanna. După ce mergem la primul camion și aterizam Connor. Camioanele sunt capturate, acum trebuie să le escortați fără a zbura prea departe de ele. De la rachetele antiaeriene care vor zbura spre noi, vom scăpa eliberând capcane.

Ajunși în oraș, distrugem blocada de pe pod. În timp ce partenerii noștri se vor deplasa pe străzi, îi protejăm în mod activ de lansatoare de grenade, Hummer și un elicopter care se târăște din pretutindeni. Pentru a te desprinde de urmărire, trebuie să subminați podul din spatele tău. În timp ce Hopper depune acuzații, îl protejăm, după care urmărirea noastră se oprește și putem livra combustibil cu liniște sufletească în beneficiul armatei americane.

Și vom avea timp să zburăm Partea 7. Golden Gate După ce ne întâlnim cu armata, ne așezăm cu Connor într-un elicopter și zburăm pentru a elibera Golden Gate. Dar numai ca întotdeauna întregul plan. distruge aproape jumătate din toate elicopterele care vor fi cu noi. Zburăm pe sub Poarta de Aur și îi distrugem pe coreenii ticăloși. Dacă este dificil să țintești din mers, un lansator de grenade sub țeava.

După ce aterizam, începem să curățăm punctul de control de sub pod însuși. Ne adăpostim de tancul apărut brusc în cazarma din dreapta. Alercăm spre a doua baracă, luăm RPG-ul coreeanului și . Urcăm scările direct pe podul însuși, ne înarmam cu orice armă propusă și trecem la curățare. După ce am urcat pe autostradă, terminăm ultimii inamici și ne regrupăm.

Calea convoiului este blocată de două lansatoare de grenade. Urcăm dealul și le distrugem pe amândouă, după care urmăm convoiul de tancuri până ne dăm peste turnuri de veghe. În acest moment, un elicopter ne va lovi și vom cădea pe nivelul inferior al podului. Alergăm pe poteca asfaltată, ascunzându-ne în același timp de elicopter și împușcând inamicul. Urcând înapoi pe platformă de-a lungul scărilor, intrăm în, de unde scoatem adversarii și subminăm tunurile de santinelă. Distrugem elicopterul care sosește cu ajutorul javelinului.

Luând o mitralieră mai grea, pătrundem în locul de apărare aeriană și încercăm să o capturam. În timp ce Hopper încearcă să controleze tunurile antiaeriene, îl protejăm. Puțin mai târziu, preluăm controlul UAV-ului și distrugem convoiul inamic, după care sărim în Hammer și ne facem picioarele. Spre final, inamicul „Goliath” va pleca spre noi. Pentru a scăpa de rachetele lui, folosim în mod constant un supresor, în timp ce tragem în Goliat până când acesta explodează.

„Undeva l-am văzut deja.” Urmărim videoclipul final.

Prima oră a explicației de joc HOMEFRONT THE REVOLUTION PS4